第一千二百二十九章 馬寨主(2/2)
畢竟只是幾十人規模的械鬥,又砍殺了幾名落后土匪,馬競就感覺面前一空。掃視周圍一圈,他沒有去和手下爭搶最後的人頭,而是跳到一塊大石上打量起了戰場。
因為是內地版本的關係,地上並沒有斷肢、頭顱之類的東西,藍色的血跡也不是很多,不過碎衣爛布、斷刀亂箭卻有不少,再加上傷員不時響起的呼痛慘叫,依然有著屬於戰場的氣息。
不用他下命令,手下就自發行動起來,清點傷亡、收集俘虜戰利品,並且報於馬競面前。
因為始終占據優勢並且拿到清掃戰場的權利,馬競一方的傷亡明顯小很多,只有一個重傷四個輕傷,放在真實的古代也許很麻煩,在遊戲裡卻只需要包紮休息兩天。對面土匪的狀況卻是有些慘,死了九個,被俘十四個,還給馬競貢獻了四匹完好的戰馬以及不少物資,完全稱得上是「絲路好物流」。
俘虜全是最低級的小嘍囉。高級土匪都有馬騎,除了那幾個掛了的,剩下都已經逃出生天,只有這些可憐傢伙被留了下來。揮揮手,馬競讓人把他們叫過來打算審問一番。
從名字、服飾,以及活動地域就能看出,這些都是匈奴人。
匈奴人曾經在歷史上留下赫赫大名,後來卻突然消失。不是像瑪雅人、阿茲特克人那樣人種滅絕,而是像古埃及人、古巴比倫人那樣文化滅絕,被後來崛起的文明同化,分散融入其他民族,現代蒙古人、保加利亞人、匈牙利人身上帶有他們的部分血統,就連漢族中也有少量匈奴血統,歷史上有匈奴王族南遷漢化,改姓呼延、蘭、卜、喬、劉、宇文。
古埃及、古巴比倫是定居的農耕文明,有著較為穩定的語言和文化,後人可以憑藉當初留下的豐富文物窺知當年,但匈奴卻是草原遊牧文明,留下的遺蹟少之又少,已經無法復原當年的語言和文字。
不只是匈奴語無法重現,樓蘭、大宛的語言也無法復現,蜂游只好根據專家建議,使用AI學習特定數種語言生造一種新的,發音和文字具有強烈的地域特色,卻不同於當地的現存那些。
漢語倒是流傳下來,發音卻有了很大的變化,和如今的漢語方言不能完全對上號,這從部分唐詩宋詞不太壓韻就能看出來。《絲路》里漢武帝和張騫說的,同樣是藉助AI推演而成的模擬古漢語,發音和現今不同只能勉強聽懂。
總而言之,他們這麼做只是不想重現日軍說普通話、戰國人說普通話的囧況,卻沒想著讓給玩家添麻煩。面對這群說「古匈奴語」的俘虜,馬競的角色卻沒找翻譯,直接用「古漢語」就開始了盤問,現實中的馬競卻沒理會兩者的發音,視線直接落在系統自動顯示的簡中字幕上。
一手棍棒威脅、一手許諾收編,審問並沒有遇到太多阻礙。
審問完成,馬競伸手拿出地圖打開,就見捲軸上自動出現周圍地形,河流、道路、遺蹟、資源、定居點、防守隘口之類關鍵地點也有相應圖標自動標出,卻是幫他省下了派遣斥候掃地圖的功夫。
滿意地點點頭,馬競抬手收下這群俘虜,在他們的帶領下朝著對方的駐地開去。他們剛剛死了大頭目和好幾個小頭目,正是士氣低落混亂無措的時候,此時攻擊當能事半功倍。
過不多時,馬競一行找到了土匪們的營寨。
匈奴土匪同樣充滿了流動性,他們的駐地只是一處避風的隱秘山谷,所有人都住在帳篷裡面。這樣固然方便轉移,卻幾乎沒有任何防守能力,看到馬競他們到來前,營地里殘餘的土匪頓時亂了起來,人喊馬嘶看著都替他們著急。
忍痛放棄了火攻的想法,馬競揮手讓人包圍這處簡陋「營寨」,隔著外圍大柵欄用弓箭射了幾下,就讓剛剛收服的匈奴手下過去喊話迫降。
這伙土匪的本就人數不足百,青壯主力都被大頭目帶出去搶劫,然後死的死、降的降折在外面,剩下的不是老弱,就是傷殘逃兵,戰鬥力都很成問題,聽見招降卻是沒怎麼猶豫就放下了武器。漠北草原上每天都會發生類似的吞併行為,他們雖然都不在草原,對此依然表示習慣。
遊戲畢竟不是現實,從來沒有詐降一說。馬競很快就領著人進入這塊營地,開始清點自己的收穫。
最大的收穫有三塊,人、馬,以及這塊營地。
收下這塊營地,又讓他得到32名手下和13匹馬,都還算是強壯健康,顯然已經在入冬時按慣例淘汰過了。
同樣因為冬儲的關係,營地里的糧食、皮毛布匹數量都處在較高的數量上,算上之前的收穫,安穩過冬不成問題。
眼前這塊營地的位置也很不錯,他有意把隊伍駐紮在這裡。
不比北方草原人,他的長安遊俠兒們可沒法單靠皮毛帳篷度過這個冬天,屬於營地還需要改造一下。
想到就做,馬競卻是不再耽擱,立即讓新老手下行動起來,一隊去周圍山上砍樹加固木柵欄、一隊去後方掏窯洞打地窩,他自己則帶領主力部隊離開營地,前往附近的一煤礦。
石油、煤炭天然氣統稱化石燃料,都來自遠古時代的動植物。石油和天然氣是流體,富集在特定地形形成油田以及氣田,煤炭是固體不太容易運動集聚,分布面要廣泛得多,只要當地歷史上存在大片森林下面就可能存在煤田。此時的河西走廊里還有不少原始樹林,地下有煤並不奇怪。
現代人都知道煤鐵複合體意味著什麼,聽說周圍有煤礦,自然是第一時間出兵占下。要是找到鐵礦,再在內地招幾個工匠,還可以試試煉鐵煉鋼,搞點兒工業萌芽那就更好了。
只是可惜,《絲路》給玩家安排的身份是土生土長的古代人,所以即便馬競腦子裡有著全套小煤窯、小高爐技術資料,本人更是專門學過龍泉劍、苗刀的打造技法,在遊戲裡也只能和其他玩家一樣藉助工匠NPC和系統。
心裡想著這些有的沒的,人卻跟隨隊伍翻過一座山頭,然後他就看到一片黑色的土地,居然還是個露天礦。
打開地圖看了眼,隨著他本人的到達,當前位置的詳細數據出現在地圖界面,其中就有煤礦的儲量和產量。
兩個值都很小,讓見慣了現代數據的馬競很是有些失望。
不過想想也是正常,古人限於探礦技術只能利用露天礦,找到大礦的機率本就不高。得虧原先那伙土匪不懂燒炭,不然這個煤礦他們連少量開採的興趣都欠奉。對於不掌握相關技術的草原人來說,怪味(煤焦油、硫化氫、氨氣)濃烈、使用麻煩的煤炭實在不如木炭太多。