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第一千二百二十六章 天馬(1/2)

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固定好攝像機,馬競來到沙發邊,看了眼對面電視上的遊戲畫面。

那是蜜蜂PT2獨占的年度單機大作《絲路》。

經過持續數月的限定內測,遊戲已經打磨完善,即將上市接受全球玩家的檢驗。

說實話,單機遊戲的成功概率、成功後的資產回報率都不算高,賺錢能力和網遊手遊完全不在一個水平線上。即便史上銷售額最高的單機遊戲《GTA5》,四年時間售出8000萬份,累計創造約40億美元營收,卻也只相當於《LOL》最近三年的收入,考慮到實體版遊戲較高的渠道成本,實際利潤別說和《LOL》、《CF》、《DNF》這些流行網遊相比,就連《SoK》、《CoC》這些熱門手遊都可能比它還賺。

然而,正因為想賺錢的人都被拉去做網遊和手遊了,單機遊戲的製作者也變得相對純粹,更專注於帶給玩家樂趣與思考。在遊戲迷看來單機遊戲的地位天然就比網遊高一個等級,頁游、手遊之類更是不能比。

就像電視明星想要拍電影、網文作者想要出實體書、偶像歌星想要發唱片一樣,當初的馬競並不滿足於網遊製作人這個身份,於是在他的一力主導下,蜜蜂遊戲一頭扎進了主機遊戲的深坑。

幸好,某人是擁有主角光環罩體、外星晶片E7U踩腳下的開掛人士,在他的幫助下,蜂游的單機之路雖然談不上順暢,卻也沒碰到過重大挫折,一路走來已然成為世界知名的遊戲廠商,名下更是擁有全球前四的主機平台。

眼下這款《絲路》,便是蜂游為下月「雙11」、「黑五」促銷而準備的大殺器。

秉承已往的習慣,這等重頭產品馬競都要逐一過手,若是質量無法讓他滿意,寧願跳票延期也要打回修改。

不過在此之前,他還有一件事情要做。

當初《絲路傳奇》難產,馬競被迫中途救場,率領團隊推翻重做,重新打造了如今的《絲路》。這遊戲的所有開發資料:參考資料、原始碼、音圖素材、遊戲百科、攻略秘籍都在他腦子裡裝著,帶著這些東西可不好做評測。

想到就做,他在腦海呼喚E7U,面前立即出現全息管理界面。

熟練地用意識切換面板,馬競在記憶管理頁面添加新的屏蔽詞「絲路」,設定截止時間為一小時前。

意識點擊確定鍵,眼前立即出現迅速跑動的進度條。等到進度跑完,他立即感覺有東西正從他腦子裡飛走。

飛走的自然是和「絲路」有關的記憶,任何和這個詞有關的人物、事件、曲調、畫面都被暫時屏蔽無法想起,只有最近一小時的記憶不受影響,卻是瞬間從主導《絲路》遊戲開發的製作人變成了剛剛接觸這款遊戲的萌新。

看了眼電視屏幕上變得有些陌生的遊戲界面,馬競嘗試回憶「絲路」這個字眼,果然感覺腦袋空空什麼也想不起來。換成「絲綢之路」,情況倒是稍好一些,但也破碎凌亂很不成體系,卻是和那些把歷史知識還給老師的普通玩家差不多。

拿起遙控器啟動對面攝像機,他這才低頭看向桌上的遊戲手柄。

蜜蜂遊戲先後發布的七款PT2手柄:三款「雙魚」、兩款「基石」、兩款「流光」都擺在面前,他最後卻拿起了看似最不起眼的「基石二代」。

《絲路》支持VR視角、體感控制,最新的「雙魚3」還是留著配合VR模式比較好。

所謂「基石」,其實就是基本款的意思,反U形握把、模擬搖杆、十字鍵、XYAB鍵、肩鍵、功能鍵、九軸體感、藍牙連接、USB接口,該有的都有,其它功能卻是一概省去。

當初為了彌補「雙魚」體感手柄玩起來太累,續航也很坑爹的缺點,蜂游這才推出強調核心體驗,以手感和續航取勝的「基石」手柄作為補救。結果這款產品卻因為價廉物美受到市場熱烈歡迎,「基石套裝」銷量遠超搭載「雙魚」的標準版本。等到PT2正式上市,「基石二代」更是徹底扶正,代替後者進入標準配置。

相比上一代,新手柄增加了底部扳機撥片,手感也經過仔細打磨優化,握持感、按鍵舒適度更甚從前,對馬競來說效果尤其明顯。

蜜蜂遊戲畢竟不是微軟遊戲,沒有一億美元給手柄團隊隨便揮霍,馬競只好把他自己貢獻出來,用他經過E7U加成的靈敏雙手和眼睛充當人機工程學測量儀,全力幫助手柄團隊改進鍵位布局、調試按鍵力度。

這麼做的結果有好有壞,好處是開發迅捷成本低廉,只需微小代價就能實現不輸競品的優秀手感,壞處則是過於偏頗不夠兼容,若是手型接近馬競,遊戲體驗就會非常順暢舒適,反之卻是明顯變差。為了彌補這一缺憾,蜂游只得專門針對這部分玩家推出大號和小號手柄,即便因此帶來更高成本也是顧不得了。

撥動搖杆選擇「新的遊戲」,馬競再次進入《絲路》的世界。

首次遊玩只有兩個城市可選,恰是位於絲路兩端的漢帝國長安城,以及羅馬帝國羅馬城。其他歷史名城,敦煌、玉門、樓蘭、姑師、撒馬爾罕、巴格達、大馬士革、巴勒斯坦、伊斯坦堡、亞力山大港、埃及舊都孟菲斯和底比斯,以及愛琴海明珠雅典,卻是需要玩家自行探索發現,才能在二度遊玩時解鎖作為初始城市。

想了想,馬競點擊長安開始新的旅程。

手指鬆開,屏幕上立時出現股股霧氣,涌動著擋住所有畫面,隱隱約約間,似乎可以看到有人和動物霧氣中運動,卻怎麼也看不分明。這是蜂遊歷史類遊戲特有的轉場動畫,寓意歷史的迷霧。

稍等片刻,電視上出現提示「揮動手柄,撥開迷霧。」

馬競照做,雙手抓著手柄晃了晃,透過塗抹擦痕,可以看到一座河流環繞的恢宏古城出現在眼前。

經歷秦末戰亂,不但阿旁宮被項羽放火燒成白地,當年的秦都咸陽也變得破敗不堪。漢高祖五年(公元前202年),漢皇劉邦命人重修前秦宮殿,在咸陽南面長安鄉營宮建倉修築夯土城牆,這座城便是日後的漢都長安。

經過百年營建,到武帝劉徹繼位之時,長安已經變得恢宏壯麗,一如漢帝國的國勢。

它周長22千米、有12個城門,四面有城牆、壕溝和河渠環繞。因為地形限制,城牆並非常見矩形,西北面被渭河擋住,西南面向外突出以包圍從秦朝舊宮改建而來的長樂宮和未央宮,卻是稍顯侷促。

開皇二年(582年),隋文帝嫌棄漢長安老舊狹小、污水橫流,命令宇文愷在東南數里修建更大更規整的大興城,後來成為人口百萬的唐都長安。唐末戰亂關中凋敝,佑國軍節度使韓建在原先皇城位置重建新城,自此自後,長安就成了宋元明清的普通縣城。

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