第一千五百六十四章 好飯不怕晚(2/2)
啟動依舊快捷,開機動畫卻換了新的,刻意加強了光線的反射與折射效果,倒是符合光追增強版的定位。
「嗯?」夏良眉頭挑起,顧不得打量桌面壁紙,伸手拿起了一旁的說明書。
大略掃過一遍,他終於確信之前的疑惑並非錯覺,這隻手機除了實時光線追蹤功能,居然還帶有裸眼3D功能。
無論紅藍3D、偏光3D,抑或裸眼3D,本質都是利用技術手段讓雙眼分別看到不同畫面,從而藉助雙眼視差矇騙大腦,使觀眾產生立體感。
紅藍和偏光(偏振)方案藉助眼鏡片濾光讓雙眼畫面產生區別,成本相對較低就是亮度較低、眼鏡帶起來也不太方便。裸眼3D則是將濾光工作交給屏幕,藉助視差障柵、微柱透鏡或其他手段將左右眼看到的屏幕畫面區分開,從而省去佩戴專用眼鏡的麻煩。
早在2011年,任天堂公司就在3DS便攜遊戲機上應用了視差障柵技術。後來也有公司試圖將裸眼3D帶到手機上,可惜並未得到市場的熱烈響應。
究其原因,問題卻是出在應用上面,任天堂完全掌控3DS平台,進而可以要求遊戲廠商在發布3DS遊戲時儘可能支持裸眼3D。
相較之下,手機平台明顯更加開放,沒有一家廠商可以讓手機平台的影視、圖片、遊戲全都支持裸眼3D。既然缺乏應用環境,消費者自然不會為冗餘功能買單。
雖然別人家的裸眼3D手機都失敗了,蜜蜂卻對其保持高度熱情,還曾在VR頭顯上嘗試過應用微柱透鏡3D顯示技術。
到了現在,他們終於等到合適機會,決定將這項技術帶到手機平台,並且選擇蜜蜂9光追增強版作為首發。
之所以選擇這款機型,夏良倒是可以猜到幾分原因。這款手機主打光線追蹤功能,又默認搭配流光戰刀手機手柄,顯然是一款針對遊戲玩家的細分品類。毫無疑問,第一批支持光線追蹤的手遊肯定都是蜂游自產,順便支持裸眼3D也是理所應當,這樣就能部分解決沒有應用的問題。
若是這批遊戲成功打響名號,蜜蜂移動就能拿它們做例子去遊說第三方廠商,促使他們旗下的熱門遊戲也都支持裸眼3D。這樣一來,即便裸眼應用總量依舊有限,卻也足以吸引到更多遊戲玩家慷慨解囊。
這麼想著,夏良打開設置面板,將手機的顯示模式改換成3D模式,這才細細打量起來。
蜜蜂移動顯然有備而來,3D模式下的UI都有了明顯的出屏感,背景壁紙也有了向後的景深,看起來效果頗為明顯。
值得一提的是,蜜蜂系統的設計風格依舊是蜜蜂倡導的直覺擬物,圖標和UI元素本就保留有立體感。此時切換到3D模式,看到一個個立體圖標和滑杆、按鈕在自己手下浮沉翻湧變形扭曲,夏良一時間竟是有了停不下來的感覺。
至於手指還未碰觸屏幕,「出屏」狀態的UI元素就能和手指產生響應交互,應該是因為手機搭載有懸浮觸控功能。這項技術之前已有手機搭載,可惜體驗一般卻是未能普及開來,此時再看夏良卻是瞬間明白,不是技術不好而是沒有用對地方。
帶著這樣的感慨,夏良隨手點開預裝的蜜蜂視頻,正好看到視頻庫里有段宣傳視頻。
不出意外,這段視頻支持裸眼3D,觀看時立體感相當明顯。雖然屏幕尺寸有限,導致出屏距離只有幾個毫米,帶給夏良的體驗卻非常好。
更讓他感到驚訝的,卻是視頻里介紹的各項技術。蜜蜂移動之所以在8102年末推出首款3D手機,卻是因為AI技術成熟,使得他們可以初步擺脫3D資源不足的窘境,倒是應了那句「好飯不怕晚」的俗語。
具體來說,就是手機自帶的瀏覽器、圖片查看器、視頻播放器自帶「一鍵轉3D」功能,能夠賦予普通2D照片和視頻立體觀看效果,甚至還能看到原本被遮擋的物體。
2D圖像都是有損的,被遮擋的事物不可能憑空出現,這項技術實際上是藉助人工智慧推演、猜測視角小範圍移動時可能出現的物體並自動填補上去。再加上讀取影像景深、智能生成雙眼畫面,最終變成用戶看到的的3D畫面。
大概看了幾十張網絡圖片,夏良很快了解到了人工智慧的極限。對於人物、寵物、汽車、自行車這些有著對稱結構的常見事物,AI的表現都很良好。換成其他不完全對稱,或是不太常見的實物,自動填補的效果明顯會差很多。
有意思的是,蜜蜂似乎還給3D功能加上了額外的限制。當他特意找到一張手遮三點嫩模寫真,試圖藉助3D功能看到手後的風景,映入眼帘的卻是一團白茫茫的聖光。
雖然沒能達成目的,這款手機還是讓夏良感受到了驚喜。儘管小範圍自由視角似乎也沒啥用,他還是忍不住晃動腦袋左看右看,一時竟將本來的正事忘到了一邊。
看過了美女美景,夏良打開視頻播放器打算看看視頻3D化的效果。結果卻讓他微微有些吃驚,不管是正式電影,還是網友自拍,顯示出來的效果都比之前的圖片要好很多,看起來更加自然,自由視角的範圍也更大。
稍微一想,他就明白了這番區別產生的原因,瀏覽器還有看圖器是在本地對圖片進行即時的3D處理,而他剛才觀看的全都是網絡視頻,而且是蜜蜂自家平台的視頻,那些視頻應該是在伺服器端實現的轉制,效果自然強於手機本地處理。要是換成本地播放的視頻,效果應該會退化到和圖片相似的程度,甚至還可能更差一些。
正想下載一段視頻看看效果,夏良忽然瞥見手機時間,接著猛然想起自己的本職工作,連忙關掉正在播放的電影,伸指打開了遊戲文件夾。
這款手機沒有太多預裝應用,卻預裝了4款遊戲,分別是吃雞手遊《秘境ol》、Moba手遊《百將圖》、回合手遊《美猴王回合版》以及魔幻單機《哥布林:史萊姆的崛起》。
兩款正在賺錢的老牌手遊、一款老闆娘旗下遊戲公司的開門作、一款展示實時光追技術的單機遊戲,如此預裝也是頗費了一番心思。
既然自己做的是光追版手機的開箱和簡單評測,夏良直接忽略前面三款遊戲,一指戳在史萊姆頭像圖標上。
遊戲啟動,他很快挑起了眉毛,遊戲場景似乎直接移植自主機版,場景元素、視覺觀感都和主機版保持一致,但他總覺得似乎缺少了什麼。帶著疑惑切出來查看應用容量,夏良這才露出瞭然笑容:「果然還是縮減了什麼!」