第一千一百七十九章 雲玩遊戲鏈養貓(1/2)
「This is Highlight Reel for August……」
剛剛進門,耳邊就冒出一句英語,頓時引起方俊淇的注意力。
「嗯?」扭頭看看女友的手機屏幕,心裡默算今天星期幾,他立即詫異抬頭,「居然通常了,不容易啊!」
這是外媒Kotatu發布在YouTube上的遊戲集錦節目「Highlight Reel (高能時刻)」,因為每期只有幾分鐘時間,且都是熱門遊戲的精彩片段,很適合時間緊張的玩家用來「雲玩遊戲」。
唯一讓人煩惱的是,官方說法「通常在周一、周四更新」,實際上由於主創經常以各種原因拖更,通常很不準時。
張娉點頭,「可能是最近狀態比較好,所以『通常』了。」
「吶,你的快遞,」把手裡的紙盒遞給對方,方俊淇挨著女友坐下,「推過來點兒,瑤瑤姐說她也投了幾條,也不知道有沒有選中。」
把手中平板電腦塞到男友手裡,倚靠在他身上不確定道:「好像有吧?我看簡介裡面有寫『Wormhole OL』。」
「Wormhole(蟲洞)」正是「秘境」的官方譯名,雖然缺乏意境,卻勝在簡單好記,且不會丟失核心內涵。
視頻重新開始播放,第一條卻是「絕地求生大逃殺」的視頻。
「高能時刻」的編輯將全球玩家投遞的遊戲精彩片段剪輯濃縮,再加上精闢解說詞,做成幾分鐘的短片,便是一期的內容。因為素材來自玩家投稿,高人氣作品、玩法自由有亮點,或是bug較多較奇葩的遊戲特別容易入選,比如「守望先鋒ol」、「GTA5」這樣的熱門遊戲,以及「bug才是本體」的「彩虹六號」、「刺客信條」就是這節目的常客。
當然,長江後浪推前浪,一代新游換舊戲,同時兼具人氣、自由、bug多三大特點,「絕地求生大逃殺」很快就把前面這些擠開,成為「高能時刻」的第一人氣王,幾乎每期都會有那麼幾段,這期就更是如此。
第一段,主角與隊友坐著快艇與人對射,看到敵人全部撲街,他拿出一枚手雷打算炸掉對方快艇,結果手雷卻掉進自家船艙,害死一船人。
第二段,主角從汽車上跳下,瞬間開槍打死一個對手,正要跑過去撿拾戰利品,被他丟棄的汽車卻從坡上溜下,在沉迷舔盒的他身上碾過去又壓過來,生動演繹了「停車熄火拉手剎」的重要性。
第三段,終於不是「大逃殺」,換成了有著類似玩法的「堡壘之夜」。
Epic公司早在2011年就公布了這款打殭屍的射擊塔防遊戲,打算用這款官方作品來展示自家虛幻4引擎的強大性能。後來因為手遊崛起改變行業形勢,公司修改政策向個人和小工作室免費開放虛幻4,這款預定的首發遊戲失去宣傳意義就此沉寂數年,直到今年才突然發布,和前者一樣搭載生存競賽玩法,並推出需要付費的測試版。得益於優秀的畫面和娛樂感十足的玩法,很快就取得成功,免費遊戲賣出幾億美元銷售額,風頭也是不小。
「堡壘大逃殺」的玩法別有新意,除了正常的殺人爆裝備,玩家還可以搜集木板金屬等建材,在遊戲裡快速搭建各種簡易建築,藉此改變地形製造戰術優勢,造堡壘當掩體、搭天梯神兵天降,建築系統和FPS槍戰玩法相結合,使得遊戲過程充滿創意,以及各種意外。
然後,太平洋這邊的兩位觀眾便看到了「堡壘」玩家的專屬作死姿勢。
視頻主角躲在自家堡壘里陰死了對手,喜滋滋在牆上開門想要出去撿裝備。然而剛剛開門,一顆火箭彈正好襲來,直接上演「開門等死」。
看到這裡,兩人已然明白,這期視頻的關鍵字貌似就是「大逃殺」和「作死」。雖然老外沒有「作死」這個詞,但意思卻是相通的。
第四段,還是堡壘玩家。主角從自己搭得高台上跳下,打開滑翔傘降落到對手身後,見到後者全無所覺,索性跳起了舞蹈。因為跳得太忘我,居然沒能在對方轉頭發現自己時反應過來,很快就被打爆散落一地裝備。
第五段,熟悉的中文界面出現在眼前,正是兩人最近在玩的「秘境」。
頂著「瑤大王」ID的女玩家趴在山上草叢,雙眼盯緊山坡下正在交戰的兩伙玩家,等待漁翁得利的機會,同時和人通話。耳機里的男人說道:「警察叔叔微微一笑,『虛假宣傳價格欺詐,假一陪三趕快賠錢!』然後賣盤老哥就賠掉了他的褲子。」
聽見這話,女玩家身體明顯晃了一下,接著頭頂出現明亮光圈,淡紫色機甲從中落下,直接把她砸的化光而去。瞬間變灰的屏幕上,正在對射的玩家立即停下射擊,各施手段朝這邊衝來,然後圍繞機甲展開新一輪爭鬥。
張娉搖頭輕嘆,「之前看瑤瑤姐操作那麼犀利,以一敵百大殺四方,想不到她也有失手出糗的時候。」
方俊淇撇撇嘴,背後揭短道:「她的長處其實只是平衡感強大,玩體感遊戲、舞蹈音游比較在行,其他遊戲也就普通水平。碰到打不過的對手,就只能找人幫忙,那晚門派戰她先是被人集火打得狼狽逃竄,後來卻主動逆襲打爆雲團,就是找競哥幫忙代打的。」
「那時候聽她說去等下開個掛,我還以為這遊戲有什麼免殺外掛。」
「PC版肯定有,但PT版和手遊應該是沒有的,畢竟是主機。」
「秘境ol」端游已經出了PT、PC兩個版本,Xbox、PS另外兩家主機平台的版本也在製作中。不過手遊暫時只有蜜蜂系統版本,的確不容易出現外掛。
遊戲運行在客戶端上,又必須通過網絡和伺服器交換信息,這就給了有心人作弊機會。通過攔截解密通訊數據、修改本地數據等方式,外掛軟體可以給玩家帶來小到透視、大到秒殺的多種破壞遊戲平衡的能力。
針對外掛問題,遊戲公司只能儘量把關鍵計算放在服務端,並藉助作弊軟體與作弊行為的核查機制,用封號抑制危害擴散。後者需要犧牲一定的服務端/客戶端性能,且有滯後性和誤封可能。前者倒是能解決這些問題,但就算做到極致,把所有計算和渲染都放到服務端變成純粹的雲遊戲,也無法防止外掛程序通過圖形識別實現自動瞄準、自動射擊、自動補刀等提高戰鬥力的輔助功能。
和PC、手機這種開放平台比起來,遊戲主機因為系統封閉,外掛的開發和使用成本遠高於前兩者,就算偶爾出現也是黑客自娛自樂影響極小。蜜蜂系統後來推出「主機模式」時也借鑑了這個優點,借著提高性能專注遊戲的接口,禁止未經驗證的應用運行,有效封堵了按鍵精靈類輔助程序的運行。
「嘿,主機獨占又如何?」張聘勾起嘴角,「還不是擋不住物理掛和人形掛。」
方俊淇倒是不甚在意,「防不住就防不住唄,大部分物理掛都是笑話,世上又有幾人有那樣的反應速度和記圖能力?」
「是啊,也不知道馬總的腦子是怎麼長得?」隨口感慨著,張娉突然語氣一變,抬頭看著男友,「說說看,那個『賣盤老哥』是怎麼回事?為什麼我不知道?」
有事瞞著女友可是人生大忌,方俊淇只能老實交待去脈來龍,把那天上午發生的事情都說了出來,「是這樣,那天我從老虎維修中心出來,有個中年人湊了過來……」
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