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第一千四百五十一章 中舉(2/2)

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這段視頻的場景建模、人物設定、台詞配音、鏡頭調度都很成熟,明顯不是一晚上抽空就能做出來的,機器上特意保留的工程文件也表明了這一點。

顯然,大斌那傢伙早就在製作這個《躍龍門》遊戲,概念視頻也是早早動工。然而直到昨晚馬競當眾許下一個承諾,他這才將這個頗為完整的遊戲拿了出來,果然拔得頭籌在老闆那裡刷到了滿滿存在感。

馬競的承諾非常寬泛,從喜聞樂見的清空購物車,再到解決子女家屬的上學就業,以及資助內部創業無所不包,大斌的選擇明顯屬於最後一種,因為只有這樣才能利益最大化。

打開機器上的《躍龍門演示版》,馬競打算看看遊戲的品質,要是完成度和品質達標就給他資源儘快完成,正好能趕上高考的尾巴。

正如概念視頻想要傳達的那樣,《躍龍門》是一款以科舉考試為主題的角色扮演遊戲,玩家需要扮演一名宋代讀書人,依次經歷解試(州試)、省試(禮部主持,又名貢試)和殿試三級考試,直到獲得進士或同進士出身方能通關。

宋代沒有童子試,也沒有秀人這層身份,士子通過解試獲得的舉人身份也僅限本屆科考有效。北方的金朝為了拉攏讀書人和他們背後的地主階層同樣舉辦科舉,並且創新推出縣級考試以減輕考生負擔,並且翻閱古籍將隋唐科舉的秀才科改頭換面,用來稱呼縣試過關者。

元朝吞金滅宋復開科舉,縣試(鄉試)同樣得到保留,很是培養了一批大元秀才。後來明朝取代元朝,卻將前者的科考理念發揚光大,用理學和八股文章束縛思想的同時,進一步將秀才、舉人身份固定化,賦予秀才免除差徭見官不跪、舉人定額免除稅賦、允許出仕為官等特權。

《儒林外史》里范進中舉興奮發瘋,即有連年科考終於心愿得了的欣喜,也和中舉後便有土地奴僕美人親眷撲面而來的美好前景有著很大關係。到了清朝,雍正皇帝愛新覺羅·胤禛推行「官紳一體當差納糧」,事實上廢除秀才和舉人的免稅特權,秀才公、舉人老爺終於變成了昨日黃花。

「科舉遊戲應該不局限於宋朝,肇始的隋唐,頂峰的兩宋,僵化異變的元明清,遼金還有其他朝代的科舉都可以拿來作為題材。」

在腦內記事本上添加這條記錄,馬競操作人物走進解試考場坐進考棚,然後第一道題目就讓她忍不住皺起眉頭。

題目不是國產網遊里用到泛濫的常識選擇題,而是填空、判斷、論述兼有,題目也是大斌翻閱古籍找到歷史真題再模仿敷衍而來。即便馬競有一座收錄廣泛的腦內圖書館,初次看到這宋朝版「五年科舉三年模擬」,還是被逼得頻頻拿起手機上網查閱答案。有外掛傍身尚且如此,可以想見普通玩家會是何等表情。

記下「題目過難可能勸退玩家,更加有必要加入難度較低的院試、縣試」,他這才繼續答題。

還好的是,這「宋朝五三」固然難,總的題量卻比較小,作為大頭的策、論考察也都是走個過場,並不要求玩家一定具備古文寫作技能。

全部答完,有著手機和古籍資料庫作弊的馬競勉強過關,後面的禮部試更是考了好幾遍方才過去。到了皇帝親自主持的殿試,難度反倒下降許多,直接以「同進士出身」的成績過關。

宋初殿試還會黜落少許貢士,後來有個叫張元的殿試落榜憤而投奔西夏,給北宋朝庭製造了很大的麻煩。再後來宋仁宗趙禎專門下詔「進士殿試皆不黜落」,殿試變成區分三甲五等的排名試,後世幾朝沿用此制,只在具體分等上有些許差異。

看著簡陋的結尾字幕,馬競突發奇想讀取最後的存檔,調用控制台給自己改成狀元及第,遊戲劇情隨即發生變化。殿試唱名完畢,一眾新科進士換上御賜錦袍騎馬遊街一路吹吹打打著朝著城西而去,確實要前往皇家園林享用御賜瓊林宴。

和之前貢試後出現榜下捉婿類似,這一路同樣少不了老丈人挑女婿、美女青眼拋繡球之類的戲碼。此時排名已經揭曉、日後前途大抵分明,那些成績差要求低的貢士又都被「捉」去當了商人婿,此時剩下的單身進士全都是實打實的鑽石王老五,能讓他們中意的女子不論家庭出身還是被人素質姿色都是上上之選,是以這條出城之路雖然指向婚嫁,卻不像榜下捉婿那般混亂無序,反倒有了那麼些浪漫氛圍。

當然,會有這樣的感覺,也和這裡的伴奏有很大關係。唐人「一日看遍長安花」,宋人同樣留下諸多描寫登科後的詩篇,大斌從中選了首風格最為迤邐的,請人填詞編曲演唱做成了遊戲的主題曲,此時淡入放出卻是起到畫龍點睛的作用。

就這樣,在眾美女的殷殷注視下,狀元為首的隊伍出得城來,面前出現一片大氣中不乏精緻奇趣的園林,然後遊戲片尾字幕悄然出現,再次宣告遊戲結束。

「嗯?」馬競眉頭一挑,忽然冒出給大斌打電話怒噴一通的想法,瓊林宴被省略掉也就算了,怎麼連喜聞樂見的皇帝賜婚、洞房花燭也給拿掉了?金榜題名時、洞房花燭夜向來並稱人生四大喜之二,厚此薄彼只放一個太不應該了!

最終這個電話還是沒有打出去,馬競記下疑惑退出遊戲,打算等大斌起床了再把他叫來好好談談。雖然早有預料,這款遊戲還是讓他很有些驚訝,覺得確實有著扶持的必要。

因為是個人製作,遊戲目前的場景道具人物服裝都是些免費素材,規格和風格不是非常統一,表情動作台詞也顯得過於生硬,然而人家還是用這些免費素材做出了時代氣息,這一點卻是最值得公司那些高級製作人學習的。這些馬競一手帶起來的學生都學了他堆砌資源的壞毛病,反正自家引擎足夠強力帶的動,不用像外面同行那樣需要擔心優化問題。

這麼做其實無可厚非,畢竟人都是視覺動物,漂亮的畫面顯然有助自家遊戲爭取到玩家好感。然而他們卻是越做越過分,花在打磨場景細節、設計人物劇情上的心思越來越少,卻是引起了馬競的警惕。

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