第一千二百六十章 非正常商人(2/2)
馬競搖搖頭,「只能說有所改善。香蕉在水果裡面出了名的難加工,光靠咱們一家根本搞不定。更何況,佳食現在的模式和體量,根本撐不起來百萬噸級別的產量。」
香蕉軟硬適中口感軟糯,若要深加工卻是麻煩多多,做果乾太硬、做果脯罐頭又太軟、做果汁太黏稠、做果酒賣不動。全國各種工廠加起來一年只能消化幾萬噸,距離1300萬噸的全國總產量差距甚大。香蕉又不是耐貯藏的品種,沒有下游深加工轉化分流產量,一旦主要產區的豐產期被颱風和氣候因素趕到一起,短期內大量集中上市就會做爛市場,進而出現大量滯銷幾毛一斤也無人收購的情況。
聽他甩鍋給產能,湯佳怡下意識想說「那就擴產啊」,話到嘴邊卻被她咽了下去,轉而深深嘆了口氣。
擴產到時容易,只要捨得花錢就行,但是如何消化產能卻是個麻煩事情。因為馬競的關係,佳境系企業都有很強的網際網路屬性,佳境農牧積極應用物聯網技術、發展網際網路農牧業,佳境食品也將自己定位成網際網路食品企業,摒棄傳統的代理商體系,專心發展電商渠道。
只不過有一利就有一弊,這樣固然降低了渠道成本,免去了經銷商竄貨、摻假貨的麻煩,自家產品銷量也被限制住了。雖然網絡渠道在過去十年有著高速發展,但包括食品在內快消品最主要的銷售渠道依然是線下的商場、超市乃至雜貨店,銷售額占比超過七成。佳食主動對傳統渠道說拜拜,又不願意買流量找代工,銷量自然起不來。要不是老闆馬競夫婦自帶流量,這麼「任性」的佳境食品可能早就倒閉了。
當然,這兩口子也沒指望它多賺錢。蜜蜂的遊戲和手機業務很好,他們根本不用為錢發愁,佳境這邊主要是負責資產保值順便刷聲望,線下渠道、全國布點、食品代工不可控因素太多,自然不在佳食的考慮範圍之內。
聽見動靜,馬競好奇問道:「嘆氣做什麼?」
「沒什麼,」湯佳怡打開自己那瓶果汁,隨口說道:「只是忽然覺得,你越來越不像是正常商人了。」
馬競眉毛一揚,「怎麼著?難道我就該像其他人一樣,時刻把股東、同事、合作夥伴的期望記心中,每天只睡幾小時,起來就開會談判看文件,不是在車上就是在飛機上,忙忙碌碌叫苦不迭卻怎麼也停不下來,才算是正常的商人?」
「這倒不至於,」湯佳怡擺擺手,「勞逸結合、適當休息是應該的。」
「問題是你也太閒了些,『立起白皙右掌,她扳著指頭數起來,「看看你這一年都做了些什麼?跑馬拉松、剪輯電影、簽約踢球、表演跳傘,現在又跑來砍香蕉。放眼世界,哪家企業老闆向你這麼能折騰?」
這卻是實話,馬競自己也覺得有些太閒了。不過他還是嘴硬反駁道:「怎麼沒有?我還只是在地上撲騰,馬斯克、貝索斯他們都已經開始星辰大海了。」
「呵,」女士冷笑以對,「衛星你又不是沒放過,不但數量全球最多,還要眾籌小行星探測器,玩得一點兒也不小呢!」
蜜蜂空間開發的「百眼」和「星眼」衛星系統全部由低成本、低軌道微衛星組成,總數加起來超過180顆,遠超各大航天機構和商業公司。
「只是數量多而已,等馬斯克的Starlink上天,就連數量優勢都沒有了。還有,探測器也得指望人家送上去,根本比不了。」
20年前,摩托羅拉聯合眾多合作夥伴,湊了34億美金搞了個「銥星計劃」,用66顆近地軌道衛星組建衛星通訊網,希望藉此為全球用戶提供不限地域的移動通訊服務。可惜限於星仔設備的性能,銥星手機暴露出使用麻煩、通訊貴、帶寬小等諸多問題,用戶體驗在多數時候完敗於地面蜂窩電話。因為用戶嚴重少於預期,銥星公司很快就宣布破產,巨額投資打水漂害得摩托羅拉元氣大傷,並為日後兩次賣身打下了伏筆。
不過衛星電話也不全是缺點,經過破產重組,重新出發的銥星公司吸取教訓放棄民用市場,助攻軍事、海事、勘探、救援等需要野外作業、對價格不甚敏感的專業領域,反倒取得成功。隨著老衛星即將報廢,他們又找上馬斯克的SpaceX,藉助後者的可回收火箭發射第二代銥星上天接班。
銥星起死回生,讓更多人看到衛星通訊網的前景,競爭對手漸次冒頭。其中最誇張的正是SpaceX,他們推出的Starlink(星鏈)項目打算發射4425顆低軌道衛星,可為全球用戶提供網際網路服務。與Starlink相比,加起來還不到兩百,成本差距巨大的「百眼」和「星眼」的確不算什麼。
這同樣是事實,湯佳怡搖搖頭,「Starlink還處在試驗階段,目前衛星數量最多的還是蜜蜂空開。」
見馬競還要再說,她忽然伸手制止對方,「行了行了,又讓你帶到溝里,差點兒忘了正事。」
馬競眨眼做回憶狀,「嗯?能有什麼事?」
湯佳怡卻沒有答話,掏出手機打開收藏頁面,然後遞給對方。
拿過手機看到標題是《從電子遊戲『絲路』看當代青年的國家認同》。
抬起頭來,馬競一時間有點兒懵:「嗯?是關於絲路的?這腔調怎麼聽著怪怪的?」
從開啟內測到現在,《絲路》已經走過大半年的時間,收到的各方評價多不勝數,其中即有塞錢媒體的花式吹捧,也有普通玩家和遊戲自媒體的褒貶臧否。不論媒體還是個人,不論讚揚還是貶損,大家的著眼點都是遊戲玩法、場景表現、劇情設計、AI表現、程序穩定性、系統優化這些具體方面,最多扯到世界觀和文化架構,很少有人會將其上升到社會層面。現在驟然看到有人把視角拉到整個青年群體,馬競也是忍不住有些好奇。
再看網頁標題作者簡介,他頓時有些釋然,「藝術研究院,原來是官方學者,怪不得這麼大氣勢。」
接著他又疑惑起來,「只是遊戲而已,怎麼上升到國家認同層面了?」
「在外面受了欺負,國家幫你暖一波,不是很正常麼?」
蜂游家娛準備充分,直接面向全球發行16種語言的《絲路》,迄今350萬份的銷量中有一半是海外玩家貢獻。不過玩家口袋深度有限,你賺得多了,別人賺得就少了,《絲路》在國外收穫的也不全是好評和追捧,很是有一些媒體跳出來批評它「鼓吹全球化」、「美化擴張戰爭」,號召消費者抵制。
還好玩家並不買帳,遊戲的知名度和銷量反倒因此提高不少。見此情況,馬競自然不會將「守戶之犬」的吠叫放在心上。卻是沒想到,他不在意有人在意。