第一千二百五十五章 同室操戈(2/2)
「好吧,」方俊淇點頭應是,馬上修改房間規則,「模式還是古典騎戰,地圖不變,難度改成智能輔助,控制模式還是鍵鼠,這樣總行了吧?」
」等下,「郭明再次提出不同意見,」換個地圖吧,那幫羅馬觀眾的古拉丁語實在聽不慣。「
淇哥從善如流,把地圖改成虎牢關,」這樣總行了吧?「
」沒問題,GoGoGo!「
30秒後,對戰再次開始。
虎牢關南連嵩岳,北瀕黃河,東接汜河、西聯成皋縣,山嶺河流交錯,獨留天險通路,自古以來就是兵家必爭之地,國人熟知的「三英戰呂布」、「溫酒斬華雄」、「李世民虎牢大破竇建德」等經典戰役都發生在此地。即便「三英」事跡多有虛構,斬華雄者實為孫堅軍中士兵,這座關城依然擁有極高人氣,頻繁出現在古代背景的影視作品和遊戲裡面,其中就有《絲路》。
關城之下,四名弓騎將分據四方,卻不急著開打。
方俊淇申請暫停,扭頭看向眾人,「你們怎麼也換弓箭了?」
「嘿嘿,」郭明不答反問,「怎麼,就許你用,不准我們碰?」
吸取自選雙錘的教訓,他打定主意跟著方俊淇走,看到後者放棄馬槊改用弓箭,他也跟著更換了武器。郭明的跟隨又引來金誠和鄧盛雲的效仿,結果就成了四弓對決。
方俊淇被他問得啞口,鄧盛雲卻插話進來,「這就是虎牢關啊,怎麼看著有些普普通通啊!」
寬闊的大路、低矮的關樓,一點兒不像鄧盛雲印象中的雄關險隘。
「呵!」方俊淇笑了起來,「那你覺得虎牢關應該是什麼樣子?壁立千仞,把關樓放在懸崖上面,弄得比旁邊嵩山主峰還高几百米?這又不是『雷震子傳奇』?」
「那倒不至於,我想像中的險關應該是夾在兩山之間,一夫當關萬夫莫開那種。」
「那種險關當然也有,卻不是主流,「方俊淇搖頭道:」大軍征戰幾千幾萬人馬,還要開闢糧道轉運糧草,只能沿著大路大河移動,所以軍事上絕大多數險關都是各種非走不可的交通要道。虎牢依山傍河,即便到了現代也是交通要道,自然稱得上是險關要隘。」
「唉,」鄧盛雲嘆了口氣,「話是這麼說沒錯,可總覺得有些幻滅,還不如以往那種玄幻風的關樓呢。」
「對了,」金誠忽然開口,「絲路的時間背景不是漢武帝時期麼?這時呂布和三英的祖宗的十八代可能還沒出生,那些隋唐英雄更是沒影的事,整這麼個關城出來給誰用啊?」
「這個簡單,沒有了『三國』和『隋唐』,這不是還有『楚漢爭霸』麼?」
方俊淇晃動滑鼠移動視野,「歷史上,劉邦和項羽曾在滎陽縣、成皋縣一帶長期對峙、激烈交戰,按照『史記』的說法,是『大戰七十,小戰四十』,可供挖掘的點有很多。」
「聽著怎麼像是戰場副本?『絲路』不是旅行冒險遊戲麼?」
「沙盒遊戲嘛,什麼都可以有一點兒,」淇哥吐槽說:「蜂游這幫人畢竟是做網遊出身,知道玩家更喜歡什麼。」
「單機網遊化,網遊電影化,現在就流行這個調調,」郭明撥轉馬頭,決定先遠離這三個傢伙。
音箱裡響起的馬蹄聲驚醒了另外三人,他們紛紛撥馬閃開,免得遭人偷襲。
過不多時,四人感覺距離差不多,這才撥馬迴轉張弓如滿月,朝著對面敵人瘋狂傾瀉箭支。
古代沒有偏心輪、棘輪這些省力結構,張弓撅弩是純粹的力氣活,通常射不了幾箭就會腰酸手軟,換成遊戲限制卻要少很多。自由模式下還有體力和箭支數量的限制,智能模式下卻是百無禁忌,每個人的箭囊里都有三位數的箭支。
箭支速度慢彈道彎,對預判和反應的要求更高,四人又是拉遠了距離對射,命中率自然乏善可陳。雖然誰也奈何不了對方,卻沒人主動拉進距離。看到地上插滿七扭八歪的箭支,大家覺得好笑的同時,反倒射的更加起勁,四人身周很快便「長」出一道粗疏的箭圈。
不過很快,他們就笑不出來了。
作為群居食草動物,馬也有著膽小敏感的特點,即便是經過挑選訓練的戰馬,依然改不了避讓細長尖銳物體的動物本能。古人利用這一點,讓步兵組成長矛陣、刺刀陣對抗騎兵衝鋒,地上這些箭圈雖然不是矛陣槍林,卻也起到了類似的效果,隱隱限制住了戰馬的活動範圍。
若是玩家掌握完全控制權的自由模式,自然可以驅馬硬沖、躍跳出圈,可現在卻是強調AI輔助的智能模式,隨著包圍圈成型,四人的坐騎很快變得焦躁起來,只能反覆繞著圈子。
「哈哈,」視線掃過四個包圍圈,郭明沒忍住笑了起來,「這下怎麼辦?」
「還能怎麼辦?涼拌唄!」方俊淇有些氣急敗壞地說道。他本打算靠著近乎無窮的箭支淹死那三個,堂堂正正做一回贏家,誰知計劃剛剛執行就被郭明無心破壞,只能和他們對射起來。這種箭圈他也是第一次遇到,剛才忙著張弓互懟,沒能第一時間驅馬出圈,卻是同樣被困在了圈子裡面。
「其實這樣也好,」鄧盛雲笑著插話進來,「誰都耍不了陰謀詭計,只看技術和運氣,簡直不能再公平。」
顯然,他還記著剛才被人偷襲的事情。
金誠和方俊淇聽出他的怨氣,紛紛把箭頭對準雲哥,「來就來,誰怕誰?」
三分鐘後,隨著一聲慘叫,這場漫長的弓騎對射終於走到了尾聲,這次笑到最後的卻是郭明。雖然他的人和馬身上同樣插滿了箭支,插在要害部位的卻最少,這才活到了最後。
「淇哥!「他興奮喊道,」這個視頻要留著,等下投稿給kotaku!」