第一千三百七十八章 老本行(2/2)
老劉用力扯動嘴角,慘兮兮道:「MMO市場本來就萎縮的厲害,你們一口氣放出三款遊戲,還讓我們這些小公司怎麼活啊?」
雖然數碼老虎以玩偶玩具為主業,但高端產品成本高盤子小、低端產品競爭激烈,真正為公司貢獻最多利潤的卻是網遊業務。得益於MMORPG《美麗新世界ol》的成功移動化,老虎遊戲的營收和利潤有了明顯增長,連帶母公司數碼老虎的業績也好看了不少。
然而他卻清楚,這番增長只是特例,幾乎沒有延續性。
人的時間是有限的,手遊、直播、信息流、短視頻接連興起,必然分薄網民有限的娛樂時間。由此帶來的結果,便是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)這個曾經的網遊王者不可遏制地陷入衰退,雖然靠著隨時隨地可玩的「重度MMO手遊」續了一波,卻還是無法改變玩家在線時間越來越少的大勢。
世情本就不易,蜜蜂互娛還在前幾天的「233大會」上接連披露數款MMO新品,更是給了老劉很大的震撼。除了被人偶然發現的海戰手遊《貓與戰列艦》,蜜蜂互娛還在之後發布了四款端游《諸天萬界》、《蠻荒》、《廢土》以及《流浪艦隊》,從名字、原畫和首波宣傳CG來看,應該分別是穿越、原始狩獵、末日廢土、太空經營題材。
「貓」和「艦隊」題材差異太大,應該不會對老虎家的BNW造成明顯影響,另外三款可就不好說了,三款遊戲都有強調NPC的高智商、高顏值以及高自由度,老虎家美麗新世界的核心賣點人偶與之相比,難免顯得生澀醜陋,就像小鎮金花之於傾城絕色。
聽見他的問題,馬競當時就氣笑了,「沒有蜂游給引擎給技術,還派人進駐指導,你們能夠那麼快就把BNW做出來?能取得現在的成績?做人,要懂得感恩啊!」
「我們當然心懷感激,再說當初也是給了錢的。」
劉海洋笑著辯解一句,接著說道:「蜜蜂互娛已經兩年沒有發過MMO了,這次忽然帶來四款,我很好奇是為了什麼,你們看好MMO市場?快說說看,要是有道理,我也好取下經。」
「首先,」馬競笑著伸出右手食指搖了搖,「不是兩年沒有發布,去年的『蜀山器靈傳』手遊就是MMO類型。只是我們在玩法上做了創新,將人工智慧掛機融入其中,試圖以此迎合沒啥時間的玩家,目前來看效果還算不錯。」
想到那個可以扮演「隨身老爺爺」的奇葩遊戲,老劉馬上追問:「所以你們準備推而廣之,把掛機玩法和人工智慧應用到其他MMO遊戲裡面?」
「確實有這方面的打算,」馬競點頭確認,接著說道:「還有一個原因,隨著微軟強推Win10升級、顯卡廠商放棄32位系統,我們認為PC遊戲將迎來一波畫質和玩法的革新。這次披露的端游,便都是為了這一目的而來。」
「畫質革新可是要錢的,」老劉搖了搖頭,「這波賭這麼大,你們就不怕虧本麼?」
「還好吧,」馬競笑著擺擺手,「蜜蜂有完善的引擎和開發工具,文本、美術和音頻資源庫的建設力度也是國際一流,開發成本從來不是第一考慮的東西。」
頓了一下,他又說道:「在我們看來,MMO之所以陷入衰退,一方面是市場環境變化,玩家遭到分流,上線時間越來越少;另一方面也是因為開發理念嚴重過時。MMO的歷史可以追溯到最早的MUD(多用戶虛擬空間)遊戲,是最早的網遊類型。然而幾十年過去,除了畫質越好、伺服器成本越來越貴以外,宏觀玩法層面的進化完全卻很緩慢,某些地方甚至存在倒退。」
「MUD時期硬體性能糟糕,遊戲沒有圖形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒給了大家放飛想像的空間。等到圖形MUD、MMORPG出現,技術和畫面固然進步了,玩法的豐富度、自由度反而下降了。」
說到這裡,他丟給對方一個問題,「對了,我們的『秘境』,還有歐美現在很火的『堡壘之夜』,你都有了解吧?」
「當然,」老劉翻了個白眼,「這兩遊戲都沒少坑我的錢!」
「這兩個都是免費的競技向遊戲,氪金都是你自願的,」馬競右手一攤,「這就是MMO的問題所在,不管是過時的時間付費,還是主流的道具付費,消費帶有一定的強制性,很難給人自願花錢的動力。」
老劉聞言就是一瞪眼:「至少國產網遊還能免費白玩,哪像你家的單機遊戲,本體賣200塊不說,還想盡辦法騙人自願充值仙玉!」
「仙玉是給你這樣時間有限,又不想雲玩的玩家設計的。我們有分析大數據,確保主流玩家能夠享受到遊戲的完整內容,末了還能剩下一點成就之星,如果他對時裝飾物寵物這些沒興趣的話。」
「噗!你覺得這樣的玩家會很多?」
馬競擺了擺手,「收費系統涉及利益博弈,很難做到人人滿意,只能優先滿足一部分。」
「回到MMO的問題上面。除了EVE等少數遊戲,絕大多數MMO的世界都給人死氣沉沉的感覺。玩家不斷變化向前,NPC和整個世界卻是一成不變,開服什麼樣,關服還是什麼樣。市面上那麼多西遊和三國題材的網遊,取到真經、一統天下的真沒有幾個。」
實際上,僅有的幾個幾乎都出自蜜蜂遊戲自家,這一點他不說老劉也該知道。
這麼一說,老劉頓時秒懂了,忍不住撇了撇嘴,「類似『激戰2』那樣的動態世界?」
《激戰2》的一大特色便是遍布遊戲世界的動態事件,小到一個村莊的存亡、大到整個世界的劇情走向,都和玩家的選擇息息相關,呈現出迥異於傳統MMO的獨特風貌。
「只能說有些相似,但不是一回事,更像是『武林至尊』鏡像世界的擴大版,」馬競搖頭否認。
「『激戰2』所謂的動態更像是給予玩家選擇的權利,選項和結果少而固定,整個世界雖然多了一絲生氣,卻還達不到活過來的程度。」
「嘿!不管是『激戰2』還是『EVE』,商業上的成績都只是一般,這麼搞就不怕虧本麼?」
《激戰2》國服的活躍度很低,還可以歸咎於賣斷式收費、運營商坑爹,但是外服人氣和成績同樣遠不如一眾新老熱門網遊,卻是讓人對動態事件、動態世界的吸引力產生幾許懷疑。
至於以自由度高著稱的《EVE(星戰前夜)》,國服各種慘澹不用多說,國際服境況好很多,卻也只是「小康」水準。
「情況不一樣,」馬競笑著搖頭,「我們有錢有人有技術,還沒有拖後腿的股東。」
「沒人拖後腿?騙誰呢?」