第一千三百八十五章 足球啟蒙(2/2)
伸手從自動彈出的抽屜里取出一條紙盒,他笑著遞過去,「歡迎試玩,歡迎提出意見。」
看到紙盒上的封面圖,方盞平低聲念著上面的標題:「『重返綠蔭,甩開拐杖,王者歸來』?主角是受傷球員?這個切入點好像有些奇怪。」
「考慮到平台的特點,專門選了這個角度,這也有助於平滑玩家體驗。玩家一開始不能移動,只能依靠語音還有情緒驅動肢體做出有限動作,等他慢慢變得熟練,靠著自己的努力重回賽場取得勝利,成就感和興奮感也會增加不少。」
「其實不用那麼麻煩,全程保持癱瘓也不錯。」
馬競知道他的意思,此時卻是大搖其頭,「醫生普遍學歷高年齡大,新人在醫院裡更是加班的主力人群,成天忙得腳不沾地,大概很難發生你想像的那種情節。」
「我又沒說是現實,那個醫療劇裡面不是帥哥成群?那個遊戲不是NPC美如畫?難不成你們打算和潮流對著幹?」
隨口懟了馬競一句,方盞平又冒出一個新問題:「對了,看這主角的長相貌似是個歐洲青年?為什麼不設定成國內球員?」
「玩這個需要腦電VR設備,單靠國內市場怕是收不回成本。」
當然,這只是其中一個原因,馬競沒有說的是遊戲的終極反派是跨國賭球集團,若是把劇情放在國內容易惹人聯想。到了現在,雖然國家男隊的成就依舊不見起色,中超甚至中甲卻因為資本和外援的大舉進入而一掃頹勢,表現的頗為亮眼。這種情況下,足協和其他俱樂部自然不願意蜜蜂老調重談,勾起大家關於賭球黑哨的不愉快回憶。
「嘿!」聽見這話,方盞平卻是馬上找到了辯駁之處,「那你們幹嘛把3D版『足球小將』的故事挪到國內,就不怕虧本麼?」
論及漫畫的正面影響力,就一定繞不過《足球小將》。這部漫畫以及改編動畫的持續流行,使得島國本土乃至其他國家的無數少年喜歡上了足球運動,不但徹底地改變了島國足球的狀況,還對其他國家造成巨大影響。
1981年,「大空翼」橫空出世之前,島國男足只是亞洲二流,在亞洲杯等場合碰到還未職業化的兔家男足時常輸球。而到了1998年,隨著新生代登上舞台,人家不但打破歷史首次闖入世界盃,更是賴在裡面成為常客,每屆都能入圍。這樣的成績於歐洲和南美的足球強國來說完全不起眼,擱在亞洲卻是頭一份。
相比之下,國足雖然有幸入圍2002年世界盃,卻未能小組出線,此後更是沒能再次入圍。
「男足不行,固然有著國民收入、聯賽建設、球員出路以及足協瞎指揮等方方面面的原因,卻也不能無視影視文化行業的突出貢獻。以前沒有能力只能安靜看著,現在有這個能力了,當然要做些什麼。」
雖然馬競說的高風亮節、懷瑾握瑜,方盞平這個聽眾卻不是很買帳,「體育題材在國際上也是小眾類型,偶爾才會出現那麼一兩部作品,優秀的更少。放眼國內,漫畫行業自身難保,動畫公司忙著混補貼,影視公司有清宮劇、婆媳劇、抗戰劇這三板斧,最近幾年又開發了偶像劇,同樣不會冒風險去拍足球題材。」
馬競點頭,「前幾年倒是立項了不少足球劇和足球電影,可惜結果都不是很好。」
「能好才怪了,」提起這個,身為路人球迷的方盞平也是滿肚子槽點,「那些沒有下文的就不說了,我也不知道該說什麼。單說拿出來的幾部,『仙球大戰』只是套一層足球皮,內里還是上個世紀的整蠱惡搞笑料,『旋風十一人』有老胡出演,編劇和導演卻是球盲,結果鬧得兩頭不討好。」
「確實,」馬競點頭表示贊同,「所以我們並沒有盲目翻拍真人版,而是選擇了3D重製。」
「就算你們想拍真人版,怕是也找不到合適的演員,畢竟你們手上可沒有那麼多選秀歌手和小鮮肉。」
蜜蜂不是第一個嘗試改變島國動漫的,前面還有人改過《網球王子》和《花樣男子》等作品。因為市場稀缺導致有演技的少年演員、教育部反對中小學早戀、中學情節不受主流觀眾喜愛,這兩部劇都做了本土化處理,不但把原來的中學背景改成大學,人物關係與劇情也做了很大修改,自然很難憑藉「神還原」去吸引原著粉。
「真要硬上還是可以的,」馬競聳聳肩,「沒有那些人,我們這邊卻有不少年輕球員,還能通過合作關係借調其他俱樂部的青訓,可以拍一部更加專業的劇集出來。」
「不過『足球小將』終究帶有一定幻想色彩,改成真人版要麼降維變成普通體育影視,要麼升維變成玄幻作品,遠不如保持動畫原貌。而且動畫的道具更好管理,不大可能出現空中換球這樣的bug硬傷。」
聽他這麼說,方盞平卻是忍不住搖了搖頭,「真要保持原貌,直接引進2D版不就行了,還折騰這個3D版做什麼?」
因為歷史慣性以及市場喜好,島國市面上更加流行2D動畫,即便逐漸開始使用3D技術,也會選擇接近2D的美術風格。高橋陽一創作的《足球小將》因為大受歡迎,曾經多次被改編成動畫片,最近又傳出原劇情重製的消息。人物造型、陣型戰術、明星和手機變得當代化,但依然延續2D動畫的傳統。
蜜蜂動畫早早得知消息,及時下手買斷了這部動畫的中文版權,也得以提前安排人手製作中文配音和字幕,並打算和日語原版同期播放。與此同時,他們還拿到原作者高橋陽一的授權,重置劇情製作純正的本土版本,即就是兩人口中的「3D版」。
2D時代發育不良、人才斷檔,反倒使得國內動畫公司沒有歷史負擔,更加樂於使用3D技術。雖然大部分用3D是為了模型復用高效省錢,導致成品粗製濫造有糊弄小孩嫌疑,但也有著玄機科技、金幣動畫這樣的業界清流。
看到玄機因為《秦時明月》系列成名,接到不少熱門作品改編業務,日子過得忙並快樂著,逸塊特效動了「我行我也上」的心思,成立了金幣動畫這家子公司。雖然沒有做過動畫長片,但他們卻有著製作遊戲CG的豐富經驗,在劇情設計、鏡頭演出方面有著深厚的經驗。
本著肥水不流外人田的精神,蜜蜂動畫選擇金幣幫忙代工《足球小將3D》。而後者又找上蜜蜂遊戲,借調一批遊戲策劃和骨灰級玩家,最終搗鼓出了這部長篇作品。
逸快是國內一流特效公司,蜂游做過不少足球遊戲,兩者的組合堪稱強強聯合,又有原著的經典人設和劇情作為依據,新版「足球小將」成功的機率還是比較高的。
端起第二杯茶,方盞平邊喝邊說:「我看過你們的預告片,人物建模、場景貼圖都很精緻,成本應該低不下來。一下子搞這麼大,就不怕虧本麼?」
因為產量巨大、播出渠道狹窄,電視台採購動畫片只需支付低價,有時甚至還和學術期刊一樣倒拿錢。蜜蜂影視雖然和鷺島衛視以及三秦衛視關係良好,不愁找不到播出平台,卻也沒法讓人家支付高價。雖然還有自家視頻網站這條路,但是體育題材本就小眾,國內用戶又習慣於屏蔽GG、看盜版或者借號,想要藉此回本賺錢怕也不易。
他在這裡替馬競擔心,後者卻是輕笑搖頭,「怕什麼?我們有成熟的引擎和軟體,員工也都是熟手,製作這種偏卡通風格的動畫片,成本其實比你想像的還要低不少。再說了,就算全賠也不打緊,就當是給小吃貨們置辦啟蒙教材了。」
聽他說的豪氣,方盞平卻是想起了那個讓你兒子學球的老梗,忍不住問道:「怎麼著,這是打算讓他們從小學球,為拯救國足而努力麼?」
「那得看他們自己,」馬競搖頭,「我只是單純覺得,小孩子要多跑多跳多摔打,就算將來不踢職業,足球也是很好的休閒社交方式。」
不知道想到哪裡去了,方盞平忽然對馬競翹起大拇指,「你倒是想得遠,回頭我也讓我兒子去學踢球。」