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第1151章 瘋狂思維(2/2)

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封不覺轉頭看去,電梯門旁那些「會議室」、「儲藏室」之類的按鈕已統統消失,現在門旁邊就只有一個按鈕,上面寫著【DUEL!】

一個簡單的單詞,加一個感嘆號,不需要太多的解釋,但凡是有著決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。

「嗯……現在按會怎麼樣呢?」覺哥當即就摁了一下試試。

【請先做好決鬥準備】

按下去的瞬間,語音提示就來了。

「好吧……」封不覺聳聳肩,又回到了觸控螢幕前。

說來可能很多人不信……【瘋狂思維】的操作界面,要比【驚悚樂園】的複雜得多;原因嘛……自然是因為這個遊戲的很多內容都是在登陸空間裡對著屏幕完成的。

比方說,在【驚悚樂園】里買東西,需要玩家「跑」很多地方,像什麼NPC商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚嚇盒子等等……交易的形式和內容也是多種多樣的。

而在【瘋狂思維】中,這些東西全部得在屏幕前、在「線上商店」完成。

又比如說,【驚悚樂園】的「新手教程」,是以劇本的形式讓玩家去經歷的。

但【瘋狂思維】……根本不提供那種「互動式教程」,這個遊戲直接把規則列出來,讓你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際遊戲的過程中也是有相關提示的。

另外,【瘋狂思維】的模式和設定……那真是相~當多。

別看這遊戲剛剛開始正式運營,但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌遊戲還要成熟完善。

先說「遊戲體驗」這部分,眾所周知,像這種以PVP為主的遊戲,避免實力過於懸殊的玩家在隨機匹配中相遇……是極其重要的。

夢公司非常注意這點,所以,【瘋狂思維】在十一月二十五……即開服的那天,就已經有「強度分區」的設定了。

當前的1.0版本主要有【新手】【進階】【強者】【達人】四個區,系統會依據三種數值來判定玩家應當被分配到哪個強度區。

這三項數值分別為:由勝場、勝率、勝分、以及隱藏分等數據決定的「實力等級」;通過經驗去提升的「角色等級」;以及最為直觀的「牌庫強度值」。

當然了,遊戲也提供【無差別】區供玩家使用……

接著,再來說「玩法」這部分;除了常見的1V1、2V2、3V3外,還有些採取特殊規則的模式,比方說1V2、1V3、三人混戰、三人循環戰、四人交叉戰、單人生存連戰、雙人生存連戰、隨機選牌戰、鏡像戰(雙方使用完全一致的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項,基本的有「隨機匹配」、「好友對戰」、「固定牌桌對決」,另類的有「下克上挑戰匹配」、「讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊列)」、「同年齡段匹配」、「性別匹配」、「星座匹配」等等。

最後,在勝負賭注方面,也可以定義,在一般的勝負分對決之外,還有額外的「賭牌勝負」、「半莊競標」等等。

簡而言之,別看是卡牌遊戲,但【瘋狂思維】依然有著「大作」的質量,秉持著夢公司的一貫水準,處處都透著一股子「較真兒」的勁兒。

「OK……姑且看看那傢伙來了沒有。」在屏幕前瀏覽了一會兒後,封不覺進入了【無差別區】,並在「第233號區組」中找到了一個名稱為「主辦者與瘋狂烏鴉」的、設有密碼的牌桌。

「呵……還真是準時呢。」念叨了一句後,覺哥便點擊了牌桌名,並輸入了一串密碼「20551129」,隨即就成功登入了牌桌。

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