第1143章 黑蝴蝶(1/2)
第1091章 黑蝴蝶
所謂「神經衰弱」,是一種考驗記憶和策略的紙牌遊戲。
與「猜數字對決」類似,這個遊戲通常以二人或多人對抗的形式進行。
其玩法為——
先準備「一副」撲克牌,將大小王排除,然後將剩餘的五十二張牌洗亂、背面朝上、置於桌面之上。
接著,由對戰雙方(或多方)中的一方開始翻牌。
翻牌者一次可翻兩張牌,如果這兩張被翻開的牌牌點一致,翻牌者便可將這兩張牌收入手中,並獲得再翻兩張的權利;反之,如果翻開的兩張牌牌點不同,那翻牌者就得將其蓋上,將翻牌權易手。
以此類推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌較多的一方就贏了。
以上,就是最基礎的「神經衰弱」;在這套規則下,幾乎沒有什麼施展策略的空間,屬於「九成靠記憶,一成靠運氣」的遊戲。
不過,神經衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的規則後,這遊戲會變得相當複雜和有趣……
比方說……「差別計分制」,即「不看誰翻開的牌較多,而是看誰翻開牌的牌點總分較大」的玩法。
又比如……在「差別計分制」的基礎上加入鬼牌(即大小王),並規定「成功翻出一對鬼牌者可立刻與對方互換分數」的玩法。
在這兩種模式下,運氣和策略的重要性就凸顯出來了。
另外,還有各種提高難度的玩法,像「使用兩副牌,但翻牌後牌點和花色皆相同才可得分」這種設定,「翻開特定的組合(比如翻開兩張牌點不一樣但花色相同的牌,或是翻開了兩張牌點相加是13的牌)就會受到扣分懲罰」的設定、以及「限制翻牌時間」等規定。
總之,「神經衰弱」的變化五花八門,但無論如何,有一點是不會變的——「記憶力」,是這個遊戲中最有力的武器。
……
凌晨,一點。
「三重神經衰弱」遊戲的準備工作已經就緒。
這第二場遊戲,採取的是淘汰制……
由六十四名遊戲者們進行兩兩對決,連勝三場者,便可以進入前八,成為今晚的贏家。
而那五十六名落敗者,倒也不至於像上一場的敗者們那麼慘……此時,他們手頭剩餘的美金都已扣去了「借款部分」,他們簽署的借款合同也都已經作廢了;所以,這五十六人至少可以把「猜數字對決」中的「淨勝」所得帶下船去。
當然了,那點錢能不能解決他們在外面的問題,就是後話了……
眼下,還是來說這第二輪遊戲的情況。
這場遊戲的配對方式是——抽籤。
說是「抽籤」,其實遊戲者們也不用去「抽」什麼,他們只要輪流去搖一個裝著號碼球的滾筒就行;該滾筒中的64個號碼球,分別對應了1-64號座位,而座位就決定了對決的配對。
對於這個設置,封不覺也能理解,換成是他,應該也會這麼安排……
雖說用電腦隨機給遊戲者們進行匹配是最高效的,但那種「一瞬間」就得出全部結果、且遊戲者本人不進行參與的決定方式,顯然是主辦者不願意看到的。
主辦者要看的就是……結果逐一揭曉時、各個客人的反應和表現,因此,他自然不會讓這個過程在幾秒內就結束。
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