第767章 要素搭配!(1/2)
這一刻,
遠在異界的林曉薇殺心躁動!
而在地球的李堯則莫名覺得脖子有點涼……他摸了摸脖子好奇道:「你人呢?你咋不說話啊?你說話啊?」
林曉薇:「沒事我這邊有我事先去忙,對了,喜歡什麼樣的棺材?算了你的話就選最貴的吧,我用耀金幫你打一副。」
說完,
林曉薇頭像就灰了。
李堯:「……」
這狗東西是不是玩不起?啊?!是不是玩不起!
咋還急了呢?
應該是開玩笑的吧……不知道為啥李堯有點慌。
搞得他都不想玩遊戲想要立刻開始修習冥想了,不過他剛剛晉升中階,幾乎把之前的積累都耗空了。想要繼續進步就必須不斷閱讀相關知識,對不同領域內的法術模型進行解析,熟悉和應用。
這是個長期積累的過程。
而且講道理,
就算是在執行任務期間李堯也沒有放下法師課業的修習。
所以,
現在玩遊戲不是不務正業,而是……對!忙裡偷閒!
著名文學家樹人先生說過:一時遊戲一時爽,一直遊戲一直爽!
反正一通自我攻略後李堯就繼續遊戲了……
因為遊戲角色建立不久,所以李堯的角色最近都在忙著升級的事情。
超現實世界內的角色升級路線和傳統網遊有著很大的區別。
傳統網遊的升級都是打怪在任務或許經驗然後升級,角色實力的提升不單單取決於等級,還取決於角色選取的天賦,角色獲取的裝備……以及玩家的操作意識等等方面。
正是因為這些,
電子遊戲才漸漸演變成為電子競技。
而《超現實世界》和傳統網遊有著明顯的區別。
首先就是升級體系。
沉浸式現實操控遊戲說白了就跟操控機器人一樣,說是遊戲其實就是現實。所以電子遊戲裡升級那一套就不管用了。
經過代表面壁人的靈研學院,代表官家的中科院以及代表李堯的梅芙製造共同商議後,他們的重新設計了升級體系。
以種族天賦+職介技能為要素的升級體系做為升級體系!
目前,
《超現實世界》內公開的種族天賦有:惡魔,龍類,極地,炎魔,暗影,虛空,狂野,風靈等八個的。
職介技能則有:學者,刺客,劍客,鬥士,守護,槍手,騎士,遊俠,獵人,元素等十個。
其中種族天賦通常來說只能選擇一個種類。
當然,
基於異類數量的繁雜,即便是同一種族的「天賦要素」也有許多不同特效。
譬如其中的龍類,「天賦要素」中就有冰,火,毒等不同屬性。
確定種族天賦後,屬於職介的「技能要素」可選擇進行搭配的渠道就比較多了。
不過「技能要素」和「天賦要素」一樣,都需要兩個及以上才能形成「進階特效」,威力得到翻倍。
而一個玩家,技能要素和天賦要素加起來一共不能超過二十四個。
天賦要素和技能要素的槽位並不需要對等,但其也有一定的內在聯繫。
至於如何使用槽位搭配天賦和技能要素……就要看玩家個人擅長的領域和對天賦技能的理解了。
這也成為了《超現實世界》官方論壇上討論最多的帖子。
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