19卷完全總結,兼請假一天想細綱(1/2)
事先聲明,這一章很長,但不要錢,是章節感言
燃鋼之魂寫了3年,19卷,450w字,寫最終卷之前,一半是為了收尾,一半是有些不舍,我回首了過去這麼長時間以來,自己和這本書所有的變化與進步,感覺真的是很感慨。
從第一卷【北地狂風】開始的『明快的簡單輕鬆復仇砍殺無敵琥珀流』主題為源頭,我想寫的其實本質上只是一個大綱250w字左右,打遍全天下的遊戲異界故事,改一改主角並沒有多少的遺憾,讓一個本質單純的戰士快活的在異界,打夠勁的對手,殺該殺的人,然後簡單利落的完本。
而這一卷的卷簡介——客戶端的讀者可能看不見——是【想戰鬥就戰鬥,想擊潰就擊潰】,也算是一個很簡單直接的註腳,主題很簡單,就是與【與敵人的戰鬥】,並且我也決定,這本書每一卷,都是與不同主題的敵人進行戰鬥。
而第二卷【黑森之潮】,也是類似的想法,仍然是簡單明快的砍殺主題。不過,敵人變成了魔獸以及自然世界本身,這種對天地的抗爭和戰鬥我是很喜歡的,所以這一卷的主題是【與人之外一切的戰鬥】,卷簡介是【群山震顫,萬獸自無垠之森奔騰而出,如黑海之怒濤襲來】,用了山,獸,森和海這幾個自然要素,但『天』這個要素實在是加不進去,有些遺憾。
這個時候,由於這本書本質上只是我拿出一本老書大綱寫出來自娛自樂的產物,所以無論是章節名還是內容,其實都不是很嚴肅,有很多遊戲,漫畫的梗,這點也被人說過很出戲,所以後面發現成績不錯,認真開始寫的時候,書的就逐漸正經了起來,自然前面不用心的地方,如今也成為了這本書被人抓著批評的點,這實在是考慮不周。
但因為成績好的實在是有點出乎預料,我緊張過頭了,所以為了在上架日子卡高潮點上架,我居然硬生生在上架前後拖了好長一段劇情,引得惡評眾多——也就是三戰混沌黑龍那一段,嘖,現在回想起來,果然是太年輕犯下的錯誤,倘若不這樣拖劇情,我正常寫的話,首訂可能還會更高一點,評價也會更好。
燃鋼之魂的首訂,是2150,這個數字對於3年前的起點遊戲區來說,應該還算是一個不錯的成績了,對於我這個上一本書首訂35還是55的人而言,簡直就是飛躍,而且不僅僅如此,燃鋼之魂的均訂在上架第一周就漲到了2800,看上去似乎很快就能精品。
但是這個時候,第三卷【無火的世界】,我卻犯下了一個大錯誤——因為上架之後太過忐忑,本人也算是新手,以前也就寫短篇同人,不知道如何發展長篇劇情,所以進入異世界的前置劇情寫的又臭又長,去矮人領地都寫了兩三章……我當時還很認真的設計了一大堆矮人城市的結構圖,但是最後發現全部都是木大,讀者又看不見,我自己寫又太水。
然後,進入異世界之後,探索的劇情聽別人的評價,也是『非常無趣』。我自己本人其實挺喜歡寫這種解密探索翻遺蹟的劇情,但是仔細想想,我喜歡的是遺蹟探索遊戲,小說認真的寫這過程,真的很殺熱情,所以在這段劇情結束後,我的追訂也立刻從2600狂掉到700。
幸虧我之前是個撲街,700也算是很多了,所以心態沒崩,依照大綱寫完了無火的世界結尾,揭露了世界設定,主角的傳承,鋼之蟒,世界背後的隱秘,還有邪神的一些信息……說真的也不是吹,我覺得那段時間我估計是被打擊到了,超水平(當時)發揮,追訂也漲回了2000多,跌回2300的均訂也開始慢慢回漲了。
這一卷的主體,我的想法是和【和混沌的初次戰鬥】。
這裡也是第一次揭露這本書的主題敵人,揭露秩序和混沌相對的循環,而進入異世界的劇情,也可以為主角之後前往其他世界打個鋪墊。但同樣是這一卷,我隱約發現,大綱和寫書似乎有點衝突,我這本書的一開始大綱設定的脈絡,主體在邁克羅夫大陸,但是我順著大綱寫下來卻發現,這根本不是一個世界能完全講述的故事,邁克羅夫是起源,但不足以承載秩序與混沌鬥爭的過程。
但由於這想法只是一個苗頭,所以第四卷【罪龍之淵】,主要還是講述邁克羅夫大陸上的故事,而敵人是所有心懷鬼胎的魔物,卷簡介自然也是【諸星紛亂,群魔蘇生】,意圖表露出一股大勢將變之前的氣氛,所以這一卷下來比較平淡,主要就是講了幾個人物,成績也沒多少起伏,算是沒什麼波瀾,用於鋪墊的一卷。
然後第五卷,【星墜之災】,依照大綱,就是第一次見到『邪神』,與【不可抵禦的天災戰鬥】。敵人是天災邪神,算是第一個正式出場的邪神BOSS,而這一卷,想要表達的是『即便是不可抵禦的天災,也並非不能戰勝』,冬天過去了,植物仍然會發芽,再加上這一卷的背景是精靈和自然之神,所以簡介是【直到冬天過去,春天來臨】。
這一卷的劇情其實比較王道,個人回過頭來看,覺得比較有出奇新意的地方,反而是黑的異界大冒險,但我卻沒寫多少,就讓主角來救場了——不過這一捲成績不錯,燃鋼之魂可算是進了精品……其實本來假如劇情不崩,第一個星期亦或是第二個星期就能精品,而我花費了四個月彌補這個代價。當時感慨的時候和幾個作者朋友聊天,就說這個教訓不可謂不慘重。
而第六卷【陰晦之月】,因為上一卷主角和邪神的戰鬥,我寫到這裡的時候就發現,原本的大綱已經束縛到我了,邁克羅夫世界對於主角而言太小,他的戰鬥不應該只局限於一個世界,所以在這一卷我徹底重修了大綱,換了另外一個,也算是延續到今日的,你們現在所看見的大綱。而原本的一些故事,就被放棄了。
這一卷的主題,是【和傲慢與背叛的戰鬥】,敵人是前世遊戲中背刺的大地神殿叛徒,以及投靠混沌的黑龍,它們都傲慢的認為自己是正確的,也背叛了主角與這個世界,而卷簡介【沒有人需要拯救,因為這是每個人做出的選擇】,其中有說主角一方『每個人都是自己的救世主』這個思想,也有說敵人選擇了這條深淵之路,就別妄想得到拯救的意思。
這一卷,是我計劃中,燃鋼之魂上中下三個大部分,『星墜之年』部分的結束。主角堅定了自己的決心與信念,開始在改變世界,對抗混沌的路上大步向前,而最後的劇情,算得上是好評,再加上吃了幾個大推薦,這本書的成績也開始飛漲。
第七卷【魔潮將至】,是第二部的開端,這一部分主要講述的是主角如何成就傳奇,又如何真正的開始在多元宇宙大舞台上去改變什麼。這卷的主題,【是與時代浪潮的戰鬥】。魔潮將至帶來的邪教徒狂歡和各路龍禍,都是時代的浪潮,擊潰它們,就是想要改變命運的主角所要做的事情。
而這一卷中途,我的奶奶去世了,這是對我很大的一個打擊,因為是她培育了我的三觀,教導我如何做人。這是我的私事,但不得不說也影響了這一本書,因為奶奶總是希望我能活的開心,活的能『像是你自己』,所以我算是徹底定下心,決定以全部的精力投入到『寫小說』這個我最喜歡的事情上。
也差不多是這個時候,這本書的主題也和『明快的簡單輕鬆復仇砍殺無敵琥珀流』徹底沒了關係,而是變成『拯救世界的日常物語』這樣,和系統與遊戲根本不搭邊的西幻文了。很匪夷所思,從這個時候開始,也有不少讀者經過提醒後才驚愕的發現,這本書居然是在遊戲分類。
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