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第兩百二十七章 量子糾纏與態疊加原理(2/2)

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張翟看得很輕鬆,因為他就是學物理的,這兩個原理不過是量子力學中的基本原理。

但是他還是準備重新溫習下,因為這兩個原理,就是量子計算機與量子通信能夠實現的最基本原理。

首先是量子糾纏,舉個例子。

「就相當於是兩個擁有心靈感應的雙胞胎兄弟,一個在水裡溺水了,另一個站在岸上,同樣能夠感受到窒息。

量子糾纏既兩雙胞胎量子,即便在宇宙的兩端,也能夠依然能夠進行信息傳遞,互相影響。無視距離,無視時間。」張翟微微笑著,自顧自說著,仿佛是在自我解釋。

「如果將這種原理運用到計算機運算的內部,明顯能夠說縮短計算機運行速度。

畢竟根據量子糾纏原理,信息能夠直接從A點傳輸到b點,不用經過任何過程,這種速度可以說比光速還快,用個玄幻的詞,那就是瞬移啊!」張翟笑了笑,然後伸出手,嘩啦一下,連續翻了幾頁。

「然後是態疊加原理……」

張翟低聲喃喃著,然後突然忍不住笑出了聲。

關於態疊加原理,他想到個經典故事,還想到只貓。

基本人人都知道,就是薛丁格的貓,就是那隻半死半活的貓。

在沒有打開箱子之前,那隻貓處於或生或死,或者即是生又死,處於生死疊加狀態。

你可以說它死了也可以說它還活著,這時候它就同時表達了兩種意思。

只有我們打開箱子才會確定

貓是死是活,或者說是我們打開箱子的觀察行為,導致了貓死或生的狀態。

這種現象似乎違背常識,愛因斯坦還曾經為此困惑,然後說了句很經典的話:「上帝不擲骰子。」

「上帝不擲骰子……」

張翟用手摸了摸這行字,然後重複道。

「可惜……後來的科學發展表明,上帝不光擲骰子,還很任性啊!」張翟搖頭笑道。

這就是態疊加原理,而這個原理又和量子計算機有什麼關係呢?

很簡單,因為態疊加原理就被運用到了量子計算機中。

以最小的數據單位比特為例,在經典計算機中,一個比特單位能夠表示0或者1(二進位原理)且只能夠表達0或1,非0即1。

換而言之,經典計算機,同一時間,只能夠表達一條信息。

如果他想將0和一同時表達出來,就需要兩個比特單位。

但是量子計算機借用了態疊加原理,在沒有觀察者之前,他能夠同時存在多種狀態。

即一個比特單位就能夠同時表達0和1(想想那隻貓,0是死,1是活,那隻貓即是死的又是活的。)即同時表達多個數據。

所以量子計算機能夠同時在同一時間,表達多條數據。

在一個比特單位的情況下,或許這種差距還不明顯。

當我們將這個比特位增加至300時。

經典計算機能夠在同一時間表達表達2^300個數的其中一個數。

如果經典計算機想將2^300個數都表達出來,很明顯需要反覆抽取2^300次。

而量子計算機,根本不用這樣,它能夠在同一時間表達出2^300個數的所有內容,據估算300個量子比特所表示的數集,已經超過了宇宙中原子數量的綜合。

這個差距可想而知,有多麼誇張。

基本上可以說,經典計算機與量子計算機的運算速度,就相當於是自行車與宇宙戰艦。

據估計,量子計算機製作成功的話,其運算速度能夠超過現在所有計算機運算速度的總和。

「哎……」

張翟談了口氣,「上個世紀就誕生的原理,直到現在也沒有能夠實現,量子力學都誕生一百年了吧,這發展速度,實在是有點慢啊。」

張翟搖了搖頭,頗為感嘆。

「即便是現在,也仍然沒有什麼進步。」

我已經儘量將這兩個原理寫得通俗易懂……我覺得還是挺通俗易懂的吧。

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