第二百四十三章 提燈(2/2)
限制類法術的效果在這種沒有智商的怪物身上總是特別好用,因為這一類法術不會對它們造成傷害,這些一心攻擊敵人的利齒怨魂就不會選擇閃避而是選擇硬抗,得到的結果就是他們的攻擊失去了作用。
但是光限制住怨魂的行動是不夠的,躲避敵人的攻擊也是不夠的,朋克現在有了新的目標,因為他已經想到了這個房間裡一點不一樣的線索。
「如果耐瑟瑞爾文明的試煉僅僅是讓牧魂者沒法在第一時間秒殺繼承者,那這場試煉依然不存在理論上的勝機,因為沒有正式級的生物在不使用任何魔法物品的情況下不可能和一個大師級的怪物比拼消耗,所以躲避逃跑絕對只是暫時的選擇,一定有什麼東西可以對敵人造成真正的威脅」!
既然是安排好的,那就一定有線索存在,不可能讓繼承者去碰虛無縹緲的運氣,所以朋克可以肯定,這個線索一定在一開始就已經呈現出來了,只是自己還沒有注意到而已。
「想想這個大奧師的試煉內容,智力,好奇心………是不是和這一點有關係呢………」
朋克突然想到了設計者的思維方式,既然好奇心被對方歸納在重要的四種品質之中,那對方肯定希望繼承者能夠靈魂作用這些品質,畢竟靈活的運用才是智慧的提現。
「那麼好奇心的運用又是什麼呢…………」?
朋克瞳孔里的湛藍**力越發的閃亮起來,有了思路之後,思考一下子就方便多了,朋克很快想到了這個房間裡有些違和的地方——那四個放在角落裡的提燈。
提燈是一種照明工具,它存在的目的是為了照明而不是為了裝飾,更何況哪四個放在角落裡的提燈又老又破,怎麼看也不會是一種裝飾品。
最重要的是,這個房間的照明基本依靠鍊金牆壁上釋放的光華,提燈的照明根本多此一舉甚至毫無意義,因為房間已經夠亮了,放四個提燈肯定不是為了照明使用的。
這些不合理的地方就是問題的關鍵,雖然在這一點違和並不算大,誰知道大奧師是不是有收集舊提燈的愛好,再者來說,幾個完全沒有魔法波動的提燈實在是不起眼的事物,在繃緊神經的戰鬥中被輕易忽略實在太正常了!
總結來說,四個提燈的目的非常可能只是讓人有一點好奇心,然後就看你能不能在生死危機的戰鬥中記得這一點微不足道的違和感,保持一點微不足道的好奇心了!
想到了這一點之後,朋克毫不猶豫的向一個提燈的方向高速衝刺起來,自己的法術無論如何也不可能傷到大師級的牧魂者,而這個空蕩蕩的房間裡看起來唯一可以利用除了場地里幾塊嶙峋的金屬巨石,似乎也只剩下那四個一開始被自己忽略的提燈了!
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