第一千零二十章 悖論的機制(2/2)
說到任務收穫,首先值得一提的自然是三份晨星層次的魔法資源報酬了,在任務成功的前提下,「會長」果然還是一如既往的誠信可靠,他送出的這些充足的物資甚至足夠朋克補全自己的晨星魔像之後再翻新一下自己的老舊魔法塔,只要能夠拿到這些酬勞,「毀滅低語」就算明白自己已經得罪死了「大法師」梅斯烏爾也只會心生一個評價——血賺、不虧!
並且除了基本的物資酬勞以外,晨星法師還能夠得到另一個讓他比較「驚喜」的收穫…………那就是職業等級的提升。
在開始這一次的「伏擊刺殺」計劃之前,一天也沒有停止過學習的晨星法師就有了很多的積累,經歷了如此一場大戰之後,他的施法等級得到提高似乎也沒什麼不對勁的地方——如果換作平時,「毀滅低語」隨便點一點頭再像現在這樣暗暗感慨一句也就過去了。
但是這一次…………
好吧,實際上這一次等級提升有點太過順利了,這種順利的程度甚至有點不符合晨星職業者的升級規律,而且朋克自己也很清楚,他能夠升級的主要原因還是因為他在返回魔法塔的行程中憑藉著一份突如其來的「直覺」想到了一個有關「曳光之潮」的法術模型優化方案的優質靈感…………事實上,這份「直覺」的存在本身就有點讓人意外。
只不過值得一提的是,這一次出現在朋克身邊的「意外」並不是不利的「麻煩」,而是有利的「助力」!
「這是因為我對梅斯烏爾的阻礙遵循了「命運」的意願嗎?也就是說這種有利的「意外直覺」是一種另類獎勵?難道那個呆板的命運機制還會用這樣的方式鼓勵傳奇職業者順從它的安排」?
微皺眉頭感受著自己靈魂中毫不摻假的四十三級強大力量,朋克越發有點看不明白「命運長河」這個充滿神秘和矛盾的詭異東西了。
當然,這個問題也是需要延後考慮的,在接下來的行動中朋克也不會因為存在這樣的「獎勵機制」就去給「命運長河」當打工仔。
畢竟這份獎勵嚴格來說……未免有點不太夠看,讓一個本來就潛力巨大、不把升級當難題的晨星法師去冒險大戰另一個晨星強者順帶著挑釁耀日王座,最後才給予一點點「靈感直覺」作為補償實在是有夠敷衍,也許把朋克之前的種種挑釁行為「一筆勾銷」也算是獎勵機制的一部分?
不管怎麼想,所謂的「命運獎勵」還是太稀少也太不穩定了,甚至現在的朋克都拿不準這份獎品是不是「命運」的陷阱,他也無從判斷自己得到的「直覺」是不是「命運」為了製造某些「干擾機會」埋下的特殊伏筆…………
所以對於此時的「毀滅低語」而言,「疑似獎勵運算」的「命運長河」機理值得找准機會進行利用,但是不值得當成主業進行奢望,他能夠帶給施法者的收益力度和「會長」提供的穩定福利制度相差太多太多了。
接下來,物資充足的施法者還是要繼續進行「命運」絕不可能支持的晨星層次研究——晨星魔像補全製作!