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第八百一十五章 成功和失敗(2/2)

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「…………」

自己的晉級二十七級和伽納提卡的晉級傳奇無疑算得上是兩件好事,不過,朋克目前終究還只是一個「新晉傳奇」而已,他可沒有什麼厲害的主角光環,作為一個鍊金術水平還不夠高強的施法者,他能夠經歷的事情也不可能全都是好事。

在上千年的實驗過程中,讓施法者不愉快的失敗無疑是存在的。

比如……經過了足足一千七百多年的專心研究,朋克終於把原本想要製作成手套的邊角料……徹底煉廢了…………

為了保證自己不會因為沒有經驗或者錯誤操作把整塊傳奇級皮料變成廢物,朋克一開始的魔法裝備製作過程是從邊角料的實驗開始的。

這樣一來他即可以熟悉那些即將用在自己法袍上的鍊金法術,另一方面可以親自體驗一下傳奇裝備的製作難度。

而現在注視著放置在實驗桌上那一攤爛泥一樣的詭異物質,朋克由衷的覺得自己當時的謹慎決定真的太正確了!

正所謂實踐出真知,經過充分的實踐後,朋克得出了一個無比正確的結論——傳奇級魔法裝備的製作很難,而且還不是一般的難,是驚人的難!

即使絲毫沒有好高騖遠的施法者只是想要給皮料附加一些傳奇級屬性、添加兩個固化法術,他所面臨的各種問題就已經讓人心神緊繃了。

傳奇級鍊金法術的操控遠沒有朋克想像的那樣簡單,那些本身就擁有篡改法則力量的魔法材料總是會和降臨在自己身上的法術出現對抗,偏偏它身上沒有經過魔法處理的能量粒子還脆弱的一碰就碎。

附魔的麻煩程度也超過的朋克的想像,因為在一件傳奇級材料上附魔和在那些低級材料強附魔是完全不一樣的兩件事情,附魔法陣的能量結構總是會受到來自材料本身的法則影響,能量節點的運轉稍不留神就會和皮料的魔法波動產生衝突。

至於把一個經過處理的皮料製作成完整的、可以在實戰中使用的傳奇級裝備更是難到讓傳奇法師都腦仁兒發麻。

雖然按照設計圖紙來看,那些彼此結構差異巨大的法術結構只要一個個完成完美的處理高就能共存於一塊皮料上面,但是實際操作起來……朋克能夠得到的感覺卻只能用「手忙腳亂」來進行形容。

反正從他開始加工那兩塊邊角料開始,一切本應該井然有序的步驟就變得越發亂套了,每一次小小的失誤都需要施法者現場思考計劃進行處理,然而每一次脫離設計圖紙的額外處理步驟又為更多的失誤留下了伏筆。

所以經過足足上千年不眠不休的「補救」過程,朋克終究還是把兩塊打算製作成手套的傳奇級邊角料統統變成了連充當正式級材料都不夠格的廢物垃圾…………

也是直到這個時候朋克才直觀的理解到,為什麼從耐瑟瑞爾時代起,多遠宇宙的鍊金大師就永遠都是那麼稀少了——因為這活計真的太難了!拿傳奇級材料打水漂連「響兒」都聽不見的挫敗感更是巨大到了驚人的地步。

比如現在的朋克………在直接扔出一個「毀滅裂隙」把自己造出來的「傑作」洇滅成虛無後,傳奇法師足足深呼吸了好幾口氣才平復了自己極度不悅的心情。

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