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第九百零八章 法術的分析與練習(1/2)

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大奧師韋德拉夏學習「繆斯的扭曲世界」時已經達到晨星層次了,他當年購買這個傳奇法術純粹是為了研究而已,他既沒有用這個法術進行過戰鬥、也也沒有考慮過把這個法術拿上戰場後能夠呈現的戰鬥價值,所以,在完成了第一次的法術釋放之後,朋克必須靠自己從實際戰鬥的角度對「繆斯的扭曲世界」進行全方面的分析考察。

而這份實踐的考察也將讓施法者更加深入的了解這一鍊金系傳奇法術的特性所在。

首先「毀滅低語」可以確定,足以覆蓋整個戰場的「扭曲」現象並不會一直持續下去,更不會讓所有感知範圍內的事物全部變成一團漿糊,因為從實戰角度進行考慮的話,保持法則的篡改曲率和自然法則的修復曲率持平就已經足夠了,畢竟憑藉單純的「扭曲」也不可能對一個傳奇強者造成什麼傷害,所以消耗更多的魔力和精力進一步擴大「扭曲」並進行控制導致的結果只會得不償失。

除此之外,「繆斯的扭曲世界」對整個戰場上施加的大範圍影響也存在著比較明顯的缺點和局限性

比如……因為幾乎所有的法則都會受到嚴重干擾,所以整個戰場都會在傳奇法術的影響下變得非常混亂。

如果施法者有「隊友」正在一同戰鬥,那麼倒霉的「隊友」不管是「想要幫助」還是「想被幫助」都會因為戰場的混亂感到非常頭疼,混亂無比的法則篡改對傳奇職業者的行動干擾是很顯著的,而釋放了「扭曲世界」的傳奇法師為了照顧隊友也不得不加大魔力消耗並分散精力對額外的「扭曲」進行控制,就算如此,如果他和「隊友」之間沒有足夠的默契的話還是很容易幫倒忙…………所以,「繆斯的扭曲世界」作為一個大範圍改變戰鬥環境的法術只適合一對一「單挑」,不適合在有同伴的情況下「並肩作戰」。

當然,除了上面的缺點以外,這一傳奇法術具備的優點也同樣非常明顯和強大。

作為一個罕見的「戰鬥用鍊金系傳奇法術」,它的主要優勢就在於能夠同時對大量法則進行小規模篡改,而不是如常規的傳奇法術那樣專注對一兩個法則進行大規模篡改。

譬如和僅使用「引力」和「毀滅」這兩個法則的「崩滅奇點」相比較,「繆斯的扭曲世界」明顯更重視數量乃至忽視了質量,這一特性讓它徹底失去的像一般傳奇法術那樣的強悍殺傷力,但是也獲得能夠讓絕大多數敵人打心底里噁心的干擾輔助效果。

對於已經擁有「崩滅奇點」作為殺傷力補強的朋克而言,這種純粹且強大的輔助特性自然是一種完善的優點。

「…………」

到此為止,對於「繆斯的扭曲世界」基本優缺點分析已經完成,接下來朋克更需要著重測試的就是它對各種防禦法術或者攻擊法術的干擾能力了。

不過趁著自己還沒有投入如火如荼的魔法練習實驗狀態,已經維持了「扭曲世界」好一會的朋克覺得自己有必要提醒自己一個不容忽視、並且已經迅速顯露出來的事實…………

那就是——「繆斯的扭曲世界」可以阻止對手進行消耗戰,但是不代表作為施法者的自己就可以開始進行消耗戰了!

雖然這玩意打起來確實能夠持續消耗對手的魔力和精力,但是它對傳奇法師自己的魔力和精力消耗也絲毫不少,「扭曲世界」的本質不是「拖延」,而是逼著敵人速戰速決!

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