首頁 > 玄幻奇幻 > 耐瑟瑞爾的輝煌 > 第一千一百一十章 無奈的差距

第一千一百一十章 無奈的差距(2/2)

目錄

「傳奇級鬥技——傳奇堅甲」!

「噹啷」!

伴隨著木槌撞擊大鐘的沉悶聲響,厚重的鬥氣能量已經在伽納提卡熟練的操控下形成了一層層堆疊會聚的堅硬甲冑結構,伊貝菲爾的兩次斬擊雖然都徑直被劈砍在了少年復仇者的腦袋正上面,但是就像普通人使用刀刃猛力斬切鑽石一樣,「女武神」的長劍最終只會在劇烈的刺耳嗡鳴聲中高高彈起…………

她其實根本沒有能力對這個自己必須要打倒的強敵造成任何傷害!

是的,有什麼好奇怪的嗎?這是一個理所當然的事實不是嗎?

如今從「血戰」中回歸併且熟練掌握了傳奇鬥技的伽納提卡已經是一個二十七級的傳奇戰職者了,他早就不再是當年那個連傳奇層次氣息都控制不好的愣頭青了,單論職業等級此時的「少年復仇者」就比天真的少女瑪爾塔小姐高上了足足兩級之多。

而且除此之外再看看這兩個正在交戰的戰職者正在使用的戰鬥手段都是什麼?

伽納提卡——傳奇級鬥技-傳奇堅甲!這可是朋克當年從「會長」手裡兌換來的、完善的普通傳奇級鬥技,他的歷史背景是在耐瑟瑞爾時代被一位古老的輝月大戰士親自發明創造,而後又在漫長的時光歲月里經過了少說數十位耀日層次大奧師的深入研究和改良。

等到傳承到今天的時候,「傳奇堅甲」這個名字和賣相都頗為樸素尋常的鬥技早就已經變成了一個防禦力優秀、各方面屬性沒有短板的實戰用傳奇級鬥技了,和它原理相當的一整個「傳奇甲冑鬥技」系列基礎特性甚至貫穿了後來的被人總結譜寫的《防禦類鬥技研發理論》。

但是反過來再看看可憐的瑪爾塔小姐使用的鬥技是個什麼玩意兒…………

「直劈」?

這種只是單純的把能量會聚壓縮然後砸出去的技能也算是鬥技?雖然絕大多數傳奇級鬥技的複雜程度確實比傳奇級法術少了許多,但是…………這種玩意兒它甚至連一個像樣的鬥技模型都不具備呢,它在學術理論上甚至沒有資格獲得「鬥技」這樣的稱號!

那麼既然如此,現在問題就來了——使用一個根本不能算是鬥技的「傳奇級鬥技」去打一個理論體系實戰實踐一應俱全的完善傳奇級鬥技和用算盤挑戰計算機有什麼區別?

沒辦法,伊貝菲爾鐵定打不贏伽納提卡的,「女武神」所謂的「全力攻擊」真的只是在用木槌徒勞撞鐘罷了,估計就算等到她用來撞鐘的錘頭碎成破片,被撞的大鐘都只會毫髮無傷………

畢竟別看「少年復仇者」作為一個傳奇戰士好像整天窩窩囊囊的渾身上下從性格到實力盡皆一無是處,但是實際上,朋克送給他的三個普通傳奇級鬥技和一個強悍的傳奇殺招就已經是整個多元宇宙中九成以上傳奇戰職者可遇不可求的珍貴資源了。

目錄
返回頂部