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第六百七十一章 回歸「日常」(2/2)

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所以在經歷了這樣一場兇險的「第一戰」之後,如果戰鬥者可以活下來,那麼他那經過第一次戰場洗禮的魔法控制能力和魔力操縱能力幾乎必然會得一個巨大的提升,對知識的理解也通常能在實踐中進一步深入、甚至得到屬於自己的理解。

雖然並不是每個人都能因此升級,但是對於朋克這種天賦優秀、思維靈活並且擅長觸類旁通的傳奇法師來說,提升一個施法等級並不奇怪。

現在,朋克已經是一個二十三級的傳奇施法者了。

雖然除非跨越境界,不然一個施法等級的提升並不能提高施法者太多的戰鬥力,不過魔力操控和魔法能力方面的提高速度卻依然有助於大師研究一些更加複雜的傳奇級法術。

比如現在……傳奇法師就打算試著學習一個複雜程度比較高的法術,這也是在朋克所知道的所有法術中,在普通傳奇層次能夠使用的、在限制輔助方面能力最強的傳奇級法術,雖然它涉及的法則並不是朋克主修或輔修的三個法則之一!

之所以朋克會做出這個決定,是因為在和艾莫達-炎爪進行了一場大戰之後,善於反思的施法者突然發現自己之前學習法術的方向似乎有點太偏向於「攻擊」和「防禦」這兩方面了。

毀滅法則在攻擊方面確實非常強橫,不過太過於執著於提升攻擊力反而會造成戰鬥中無法打出靈活操作的尷尬情況。

現在反思一下,朋克發現自己的戰鬥貌似犯了一個典型的「模仿主義」的錯誤。

他一直都在認真的學習大奧師韋德拉夏的戰鬥經驗,但是要知道,在耐瑟瑞爾時代的後期,大奧師其實是很少有獨自踏上戰場的情況發生的,那種動輒有數十位大奧師和傳奇級魔像參與的「戰爭」和朋克現在面對的這種「單打獨鬥」其實有著很大的區別。

在「戰爭」之中,強大的施法者通常能把自己定義為一個有著一層層魔法防護的「炮塔」,因為那樣的大規模亂戰最需要的就是在自保的前提下提供恐怖的殺傷力輸出。

但是在獨立戰鬥的情況下,單純的「疊加防禦,釋放攻擊」這種模板就顯得有些死板和僵硬了,敵人也更容易摸清自己的戰鬥規律,如果對手實力不如自己還沒什麼,但是如果遇到那些比自己強一些的敵人…………這種僵硬和不靈活就會變得非常致命。

在朋克在和傳奇紅龍的大戰中,他面對艾莫達的「融火裂爪」攻擊不得不一次次「以傷換傷」就是因為這個原因。

所以,既然施法者已經發現了這個問題,那麼他現在最需要的就是趕快彌補這個明顯的缺點,最好能讓自己的法術能夠在戰鬥中形成完善的互相配合與互相補強。

而熟練掌握一個非常強力的輔助法術就是一個盤活法術配合的不錯選擇

那個……月初……求票票的喵~

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