第六百六十四章 命運的棋子(1/2)
戰場的波及範圍可能已經足以讓凡人震驚了,但是對於一個傳奇施法者來說,清理掉這麼「一小塊」區域卻並不困難,只用了幾個小時時間,朋克就已經利用傳奇級法術把斯科特皇國和雪峰山脈一帶的地形都恢復了原樣。
如潮水一樣奔流的熔岩在「溫度抽離」的作用下快速冷卻了下來,被炸碎的山峰在「地形塑造」的構建下輕易的再次矗立,大地因為焚燒和毀滅損失的質量也被施法者從星界中截取了一些隕石作為彌補,而在「沃西的法則清理術」一遍遍掃過戰場之後,那些如無根之水一樣殘留的法則碎片便已經盡數消散乾淨了。
「好了,這樣一來初步的清理就完成了,失去了那些狂暴法則之力的干擾,多元宇宙修復一片區域內自然法則的速度還是很快的,接下來我需要的就只剩下調解紊亂的氣候了」。
置身一片因為法則混亂而能量奔流的空間中,朋克注視著因為被破壞的「自然速度法則」慢慢修復而回歸正常流轉的光線光速傳播沉著的思考著,當然,在開始動手把波及範圍越來越廣的氣候紊亂整理好之前,朋克還沒有忘記處理另一件「干擾機制轉移模式」遺留的重要事情…………
那就是有關伽納提卡的事情。
由於戰鬥中沒功夫進行探查,朋克還不知道這個因為心愛之人死去而陷入絕望的少年的心理狀態已經怎麼樣了,不過他卻知道,儲物戒指里的空氣肯定不夠用了,如果伽納提卡在周圍環境沒有了空氣後還保持著那種呆滯到鬥氣都不運轉的狀態,那麼他是有可能憋死自己的。
朋克可不會讓伽納提卡毫無價值的死去,雖然這個的「勇者」的腦子不夠靈光,實力更是不堪入目,心性也實在非常一般……但是要知道,伽納提卡這個不過剛晉級大師級的炮灰戰士可是「前命運長河的棋子」。
對於朋克來說、或者對於任何一個想要在傳奇的道路上繼續「向前」的施法者而言,每一個研究命運長河的機會都不容錯過,「命運長河的棋子」這個存在本身就有著巨大的研究價值。
朋克也非常想要知道,命運長河會怎麼對待一個被它「使用過」的棋子,又會怎麼處理這些天賦優秀、未來的道路一片光明,但是估計再也派不上用場的「棋子」們。
「也許會直接進行強硬的「劇情抹殺」?讓這些「棋子」在完成任務後因為各種原因死去,至少不能再具備活躍的機會?還是單純放任不管,當做垃圾丟棄」?
搖了搖頭,朋克還是沒有想到太多的頭緒。
其實在進行這次「干擾機制轉移模式」之前,朋克也思考過有關「命運長河棋子」的問題,不過那時候他只能暫時進行一點沒有證據的簡單猜測,畢竟從實際情況來看,干擾機制的力量一般是不能讓一位傳奇大能隕落身死的,那麼被「製造出來的、給傳奇職業者惹了大麻煩的「棋子」怎麼可能還有機會活下去?
而如果這個所謂的「棋子」是傳奇強者的話……傳奇強者怎麼會甘心聽從「命運」的擺弄?
不過現在……經過各種真正的巧合和明顯不自然的「偶然後」,朋克發現自己的見識還是太少了。
艾莫達就是一個願意聽從命運的安排死馬當活馬醫的瘋子,而伽納提卡這個小人物更是幸運在這場傳奇職業者之間的博弈中活下來了。
如果伽納提卡能夠從那副絕望到心死的狀態中走出來,那麼他就將成為一個在命運長河的操控和影響下誕生並成長、但是卻離開了棋盤的特殊棋子!
朋克非常好奇,這個離開了棋盤的「棋子」是不是還會被命運長河關注?還是說之後他未來的旅途就和普通的職業者沒什麼區別了?
「這是一個值得觀察的課題,雖然還不知道讓伽納提卡活下去會帶來好的結果還是壞的結果,但是能夠由此窺探一下命運長河的機制的話……這個實驗就絕對很有價值」!
命運長河是一個死板的程序,倒是它的運轉機制還有太多太多的不為人知,它會不會扶持某一些「聽話的棋子」,甚至放任自己的棋子成為傳奇層次的存在?
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