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第六百五十六章 傳奇的「一戰」(6)(1/2)

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朋克的殺手鐧目前有且只有一個,那就是他好不容易學會並聯繫熟練的「咒法系傳奇法術——崩滅奇點」。

這是一個非常中規中矩的高殺傷性傳奇法術,毀滅法則的力量在破壞這一方面絕對是眾多法則之中的佼佼者,再加上艾莫達已經發瘋了的精神狀態,只要這一發「崩滅奇點」擊中目標,相信剛才還不可一世的傳奇紅龍就算不死也一定會當場重傷!

不過……殺傷力夠不夠充足是一回事,威力巨大的攻擊能不能擊中敵人又是一回事,施法者在攻擊敵人的同時能不能保證自身安全更是必須慎重考慮的事情。

殺手鐧的釋放可不能隨隨便便的找一個自以為是「機會」的時機就直接扔出去就完事了,如何應對敵人的反制手段?如何確保自己不會露出太大的破綻?甚至如果自己的殺招失效了,接下來的戰鬥應該怎麼打?這些都需要謹慎的思索與計劃。

那些仗著傳奇層次的魔力總量高,恢復速度快就真的把自己當做一個炮台的蠢貨可活不長久。

要知道,在真正高強度的戰鬥之中,每一次傳奇法術法術釋放都可以被稱為一次嚴謹的冒險,畢竟即使是已經掌握熟練的傳奇法術的消耗也實在太過於巨大了,需要花費的精力與時間更是同樣不可小看。

即使以朋克那比一般二十二級傳奇施法者高出不少的魔力總量,釋放一發魔力消耗比較一般的「崩滅奇點」也需要一口氣抽走四分之一的魔力。

也許在沒有強敵的情況下,傳奇法術的「這點」消耗還不算什麼,畢竟以傳奇施法者的魔力恢復速度,從空魔恢復到滿魔只需要消耗不到一秒鐘的時間,這麼聽起來,一秒四發傳奇法術的瘋狂轟炸還是很炫酷的。

但是……當你的敵人是一個不比你弱小,甚至比你更強一籌的同層次傳奇強者時,所謂的「傳奇法術狂轟濫炸」就成了一個笑話了。

畢竟即使是傳奇法師,在以光速為單位的高強度戰鬥中,大量傳奇級法術不間斷釋放的魔力消耗速度也遠會明顯高出魔力回復速度一大截。

而且在生死相搏的戰鬥中,指望敵人像艾莫達-炎爪這樣打著打著突然因為特殊情況停下來一秒鐘坐視對手安心恢復狀態更是不可能的。

就拿朋克這樣非常中規中矩的正統施法者戰鬥方式來說吧,如果把他的總魔力(剩餘魔力+即時恢復魔力)平分成四份,那麼有一份是必須用來維持不斷疊加的傳奇級防禦法術和高速移動的,還有一份要保持對敵人足夠密集的攻擊頻率,最後還要一直保留一份用來應對棘手的緊急事態(比如敵人砸過來的傳奇法術),只有一份魔力可以用作殺手鐧釋放強力的傳奇法術。

如果這一發傳奇法術「空大」了,那麼事情就會一下子變得極度嚴峻,在敵人不給自己喘息之機恢復魔力的瘋狂進攻情況下,魔力無法回復盈滿的施法者很可能再也沒有足夠的魔力釋放出第二發傳奇法術作為殺招了,運氣好也頂多放棄掉密集的傳奇級法術攻擊所產生的干擾效果和消耗效果再擠出一發傳奇法術的份額來。

但是…………一個被用過兩次的「殺手鐧」能有多大機率擊中對手?在然後,只剩下一半魔力維持防禦和用以應急,這戰鬥可就沒法打了。

到時候恐怕任何法師都只能用使用應急的手段儘可能逃跑,如果逃跑也沒跑掉……那就只能放棄防禦和對手拼一招同歸於盡了。

正是因為傳奇法術的釋放如此重要,朋克才必須慎重慎重在慎重!

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