第六百章 傳奇法術(2/2)
一共五個傳奇法術,其中有兩個咒法系的,一個是塑能系的,一個是召喚系的,還有一個是少有的鍊金系傳奇法術。
其中「流星火雨」和「亡者的歸來」是屬於那種有點爛大街趨勢的傳奇法術模型,至少在耐瑟瑞爾時代,這兩個法術都最傳統,最「流行」的塑能系和召喚系的傳奇法術。
當然,有點常見不代表他們弱小,而且它們的「常見」也僅僅是在耐瑟瑞爾時代「常見」而已,放在現在這個傳奇層次知識貧瘠的時代依然可遇而不可求。
事實上這兩個法術能夠一直作為塑能系和召喚系的「標誌性」傳奇法術存在絕對是有理由的,它們的強大完全毋庸置疑。
不過,在有更好選擇的情況下,這兩個法術肯定不在朋克的選擇列表上。
朋克不擅長塑能系的法術,「流星火雨」並不適合他,「亡者的歸來」但是挺不錯的,這個可以召喚一具傳奇層次屍骸巨人戰鬥的傳奇法術在各個方面都稱得上「十分強大」,但是朋克依然不願意選擇它作為自己初期自保的第一個傳奇法術。
畢竟……召喚系法術通常都是需要源源不斷傳輸魔力才能進行維持的,一個召喚系傳奇法術需要的魔力維持簡直就是天文數字,朋克現在才不過擁有二十一個施法等級,他現有的魔力儲量還不適合支撐這樣高耗魔的傳奇法術,也許等到朋克達到三十級時,「亡者的歸來」才比較適合用來學習和戰鬥吧。
除了這兩個法術之外,朋克倒是對「繆斯的扭曲世界」這個鍊金系傳奇法術考量了好一會。
在韋德拉夏記憶里的五個可以學習的傳奇法術之中,「繆斯的扭曲世界」可以說是最強大的一個傳奇法術了,但是……相對應的,它的學習難度也幾乎有了成倍的提高,其中涉及的法則更是極度複雜。
朋克雖然頗為看好它,但是……有自知之明的法師不覺得自己可以天才到短時間學會並熟練掌握這個高難度傳奇法術的程度。
所以,最後朋克對於傳奇法術的選擇就要在「裂解魔星」與「崩滅奇點」之間產生了。
根本不需要再多做考慮了,朋克幾乎毫不猶豫的就在「崩滅奇點」四個字下面畫了一個紅勾。
要知道,這個法術的核心法則可就是實打實的毀滅法則,而毀滅法則正是朋克的主修法則,能夠學習一個以自己主修法則為核心的傳奇法術絕對是事半功倍的,這無疑能夠給朋克節省大量的時間。
而且,「崩滅奇點」作為一個傳奇法術,它的難度基本上也就和「流星火雨」這樣的傳奇法術處於一個階段,在威力上更是能夠和一些塑能系法術比肩了。
雖然在防守能力上,具備極強進攻性質的「崩滅奇點」可能會薄弱了一些,但是能夠找到一個和自己主修法則「對口」的法術已經很不容易了,「得到珍貴的傳奇法術」這種本來就有點看運氣的事情也註定不能奢求太多。
就這樣,朋克打算第一個學習的傳奇法術被確定了下來——「學會「崩滅奇點」,並且在一千年之內熟練掌握它」!這是朋克給自己制定的「階段性目標」要求。