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第七百八十一章 道路(1/2)

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既然傳奇是一個新的開始,那麼朋克首先需要考慮的自然就是自己的道路了,尤其是在到達了傳奇這個法師和戰士的直接區別更加模糊和隱性的階段後,明白自己該用哪一種方式前進還是很重要的。

而既然提到法師的前進道路和戰職者的前進道路選擇問題,那麼任何選擇者就不得不了解一下到了傳奇級階段這兩者的本質區別

要知道,法師和戰士的區別不只是距離這麼簡單,當到達傳奇層次後,關係到距離的都只有法則而已,有些法則適合近距離戰鬥,有些則適合遠距離戰鬥,但是不論是什麼法則都不是獨有法師或者戰士才可以使用的,也就是說法師也可以使用利用「適合近戰的法則」的法術,戰士也可以使用「適合遠程的法則」的鬥技,這也是近戰法師和遠程戰士這兩種有些「奇葩」的「職業」誕生的原因。

不過即使到了傳奇,法師依然是法師,戰士依然是戰士,這一點區別是因為兩者的思維方式的本質區別,和力量體系並無關係。

戰士擅長用肌肉思考事情,雖然傳奇戰士經歷了很多,在為人處世事上可能會富有人生智慧,但是在戰鬥和對自己晉升道路的探索上,大多數戰士還是習慣、喜歡,或者說只會用「本能」和「戰鬥」去前進,即使他們曾經試過法師的研究方法,但是千百年戰鬥養成的思維怎麼可能那麼容易改變?

這就是戰職者和施法者本質思維方式的固有問題,漫長的生命往往只會讓職業者堅定的思維變得更加堅定……或者也可以說是說頑固。

再加上法師的法術由於曾經的耐瑟瑞爾文明影響而發展的非常複雜難懂,面對這些大多數法師都研究不明白的知識,一個連掌握的魔法語言都不超過三位數,經常全身心的享受戰鬥以至於靜不下心來的戰職者怎麼可能學會?

在大多數戰職者都頭腦簡單的基礎上,他們的戰鬥手段也是非常單一的,他能往往完全不具備法師法術的那種多樣性和靈活性。

至於說——如果戰職者那僅有的幾個少的可憐的戰鬥手段被敵人克制了該則麼辦?戰職者們表示——沒辦法,跑吧!

畢竟戰職者們沒有過耐瑟瑞爾文明那樣輝煌的歷史積累,他們發明的鬥技也大多簡單單調,由於繼承者也沒有足夠的知識和創造性思維進行改良,像「衝鋒」這個基礎的鬥技在耐瑟瑞爾時代傳承到現在愣是一個字都沒改動過,同一時代發明的法術模型都演化出千萬個改良版本了,「衝鋒」鬥技還是那一個「衝鋒」鬥技,這樣下來戰士的戰鬥手段怎麼可能不單一?

於是一個怪圈就形成了,戰職者思維不靈活發明單調的鬥技,後輩用單調的鬥技戰鬥,靈活的思維也在上千年的單調對敵中變得不靈活了,然後思維不靈活的後輩沒法改良前輩單調的鬥技,他們又把單調的鬥技傳給自己的後輩…………

並不是說戰職者的力量不夠強大,只是相比於法師依靠創造性的思維和以知識為基礎的研究來說,戰職者的道路更加艱難,戰鬥靈活度也更加低下,面對命運長河的「陰謀」時更是很難擁有像法師那樣層出不窮的規避手段,所以即使戰職者的准如門檻遠低於法師,但是久而久之,卡在底端的戰職者還是越來越多,真正的強者也大多都是強大的法師。

而且說真的,低端戰職者數量雖然遠多餘施法者,但是實際上戰職者晉級傳奇的成功率卻是遠低於施法者的,在稀少的傳奇強者中,戰士的數量只占一成多一點,所以……戰士的現狀也基本沒人去有意識的進行改變。

而朋克在晉級傳奇的道路上當然還會選擇自己擅長並且喜歡的純法師道路,不論是晉升方式,戰鬥方式都是如此,也許向某些戰職者那樣信奉一路靠拳頭莽過去也是一條堂堂大道,但是朋克表示自己絕對不擅長那樣的前進方式。

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