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第六十八章 五成勝率(1/2)

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以序列一為目標,擺在文宇眼前的對手,便只有一個了。

唐浩飛……

恩,其實這次序列排位戰,在文宇眼中想要戰勝唐浩飛,難度不高不低,勝率應該在五成左右。

之所以估算的這麼準確不因為別的,只因為唐浩飛的力量文宇實在是再清楚不過了!

無面複製的就是沉睡之前最巔峰的唐浩飛,文宇雖然不至於有事兒沒事兒跟無面切磋兩下——這麼做造成的破壞實在太大,但五年內足夠將唐浩飛的身體素質摸得明明白白!

身體素質接近4個億,種族天賦高達20w!真正的神一般的力量。

但是不好意思,文宇真的有辦法對付……

現在文宇的身體素質在千萬左右,靈魂強度不足4000w,地球神獸種加上仙俠大世界神獸種天賦,組合起來提供的增幅約在3000餘倍,比之唐浩飛根本沒法比,然而文宇和唐浩飛的技能體系,完全是兩個概念。

唐浩飛戰鬥,靠的只是碾壓般的身體素質,理論上來說,他的技能除了生死戰決和復活能力之外,其餘的都只是陪襯,而文宇卻勝在技能多變。

神化×5之後,文宇的靈魂強度已經拔高到四億,算上種族天賦也要比唐浩飛弱了幾十倍,再加上真神霸體的增幅,這便足足是百倍以上的差距!看上去依舊打不了,但超級命斗與血肉之章的組合,龍威領域和龍血增幅的搭配,各種各樣稀奇古怪的技能,靈魂技能體系的碾壓……百倍左右的差距並不是不可超越的數值!換言之,僅憑藉文宇自身的力量,已經足夠與沉睡之前的唐浩飛放對,更不用說無面和血肉天平這種底牌了。

唐浩飛的挑戰者試練剩餘復活次數為零,僅剩下一項重生能力。

輪迴(種族底蘊級,被動技能):當宿主死亡時,10秒鐘後該能力發動,立刻復活宿主並將宿主的所有狀態恢復至巔峰,三天可生效一次!不可累加!

三天一次,理論上來說在序列排位戰準備的這幾天,唐浩飛可以再刷一次生死戰決,這就又是四倍的增幅,這種情況下就相當於是文宇碰到了困難難度了……但只要有無面和血肉天平在手,文宇就依舊擁有一戰之力!

甚至於文宇敢說,只要無面和血肉天平在手,再搭配自己剩餘的近十次復活次數,文宇確定自己能抓住機會,連續解決唐浩飛兩次!

按照困難難度計算,唐浩飛在這幾天內刷新了生死戰決,那麼文宇就必須確保自己能夠以自身力量擊傷唐浩飛,然後唐浩飛的第一條命無面就能輕易解決,而第二條命無非就是血肉之章搭配無面這種專打唐浩飛的賴皮戰術了。

在困難難度之下,文宇的勝算約在九成左右。

但這只是困難難度……上面還有地獄難度。

所謂的地獄難度就是,唐浩飛能夠在這點兒時間之內弄到別的復活能力……一旦唐浩飛有3個以上的復活技能,這場戰鬥可就真的難打了,這也是五成勝率的根源……

沒錯,所謂的五成勝率,不在於實力對比,而在於唐浩飛的運氣,以及唐浩飛的選擇……

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