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464章 遊戲IM(1/2)

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次日,馬化藤懷揣著激動和渴望回到了深圳,擔任騰訊遊戲總裁。

「哦,我的天,騰訊建立了遊戲事業部!!」

消息不脛而走,轟動了中國網際網路。

之前因為火烈鳥公司是李則天的產業,因而騰訊公司一直沒有進軍遊戲市場,盛大、九城、網易、巨人網絡都沒怎麼在意騰訊。可是現在,他們不得不重視騰訊公司,並且引以為大敵。

騰訊公司在中國的發展情況比在歐美還要好。歐美網民有很多社交軟體,比如美國在線ICQ,微軟MSN等等,競爭激烈。此外,國外的郵件依然是主流,而且美國人都是喜歡直接發簡訊和打電話,因而即時通信(IM)軟體的需求沒有中國人這麼強烈。這也不難理解,前世為什麼中國之外沒有出現騰訊這樣的公司。

此時,騰訊qq已經在中國幾乎形成了壟斷,擁有將近一億的中國註冊用戶。雖然其中重複註冊的帳號很多,但也足以證明騰訊qq用戶之多。只要稍加引導,就可以將這些用戶轉變成遊戲用戶,而這也正是其他遊戲廠商害怕的原因。

作為中國本土最大的遊戲公司——盛大集團將面臨著巨大的壓力。

陳天橋接到了孫正義打來的電話,兩人就騰訊公司涉足中國遊戲產業之事進行了半個多小時的交談。

孫正義語氣有些沉重的說:「騰訊公司一來,中國遊戲市場就更加複雜了。盛大集團不得不面臨火烈鳥公司、騰訊公司兩重圍剿!可怕的是,騰訊公司擁有龐大的用戶,這對盛大集團極為不利!」

陳天橋蹙眉道:「是的,孫總,騰訊公司依託於龐大的用戶,擁有很大的優勢。除非打垮騰訊qq,否則我們根本無法徹底擊敗騰訊……」

孫正義聞言,不由得翻了個白眼,騰訊qq豈是那麼容易打敗的,騰訊qq在中國,乃至全球構建了一個非常牢固的社交關係鏈,想要打破這個關係鏈,難如登天。

孫正義隨口問道:「陳總,要你說,怎麼才能擊敗騰訊公司?」

陳天橋眉頭皺的更深了,心想,老子要是知道擊敗騰訊公司,還用的了發愁嗎?

電話那邊的畢竟是一頭金主,不能得罪。

陳天橋分析了一下,說道:「我覺吧,盛大集團其實也可以開發即時通訊軟體。我們的《傳奇》很火,玩家數量龐大,所以我們可以開發一款專門用於玩家交流的遊戲IM……在現實生活中,人們每天都要和形形色色的人進行溝通和交流,這一點在網路遊戲上體現的更加明顯,而且在互動性方面的需求是最強的!!!」

陳天橋越說越興奮,如他所想,騰訊既然能把qq用戶轉化成遊戲用戶,那麼盛大集團也能將遊戲用戶轉變成及IM(即時通信)用戶。

遊戲IM???

孫正義一聽這話,眼睛一亮,哎喲,可以啊,這個想法!

事實上,孫正義一直十分眼饞騰訊公司在中國的市場地位……騰訊公司擁有這麼多用戶,幾乎可以在中國網際網路橫行霸道,無論是開發什麼軟體,都有龐大的用戶流量可以支撐。

這時,陳天橋興奮的根本停不下來,思如泉湧,繼續說道:「網路遊戲構建的是一個虛擬的小型社會,玩家在遊戲中的所有行為自然是離不開溝通和交流。當玩家在遊戲中遇到問題、與遊戲中的公會團體共同行動、需要從事商業交易等虛擬經濟行為時,他們都必須藉助網絡交流系統。縱觀網路遊戲發展的歷史,玩家與玩家之間的交流無外乎兩種形式——在網路遊戲內部,通過遊戲提供的公聊頻道、公會專用頻道、玩家之間的私聊窗口、紙條傳送等方式即時聯絡;而在網路遊戲外部,則通過即時通訊的IM工具進行交流。」

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