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第六十九章、水落石出(1/2)

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當初在遊戲裡面,「甜水旅館殺人案」之所以撲朔迷離,成為難解的疑案,最大的原因並不在於案情複雜或者各個相關人員的發言互相矛盾,而在於玩家們的破案手段受到了巨大的限制。

現實中警方辦案,既要尋找各種蛛絲馬跡的線索,也要使用心理學的手段,從一個個相關人員乃至於嫌疑人嘴裡問出真實可靠的情報,這其中有很多手段相當的簡單但卻有效——比方說有種很常見的方法,就是反覆詢問各種簡單的問題,讓對方放鬆警惕,然後突然問到關鍵問題……

運用種種技巧,警方往往能夠很順利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情報,再按圖索驥,將一件件證據拼湊成完整的犯罪記錄,完成整個偵破過程。

但在遊戲裡面,玩家們卻只能通過一點一點地搜索旅館,尋找蛛絲馬跡,那些NPC們的台詞翻來覆去就幾句,不管你問多少遍也不會有變化,而且你也只能問幾個固定的問題,根本幫不上多大的忙。

不僅如此,在遊戲中,這個區域是安全區,無論魔法也好、武力也好,都失去了意義。玩家們只能用智力和細心來解決問題。

在遊戲裡面,這樣無可厚非。否則的話,要是遇上荷魯斯那種風格的玩家,直接一個「反邪惡法陣」砸下去,誰身上掛起負面BUFF了就一斧子砍死,反正不用擔心殺錯。

這種做法有個俗稱,叫做「踢門團」,來自於很久很久以前,網遊尚未興起的桌面遊戲時代,那時候玩家們在桌面遊戲裡面扮演各種各樣的幻想角色,解決各種謎題、迷宮和魔物。其中就有那麼一些人,熱衷於繞過謎題和陷阱,用野蠻粗暴或者直截了當的方式解決問題,因為這種做法最典型的風格是「門上有個鎖,這鎖需要鑰匙——鑰匙你妹,老子把門給踹開」,所以他們被稱之為「踢門團」或者「砸門團」。

昨天晚上,熊貓已經確定自己在旅館裡面能夠動用武力,頓時就想好了該怎麼辦。

一個聖武士,想要在一群人裡面找出兇手來,該怎麼辦?

仔細尋覓蛛絲馬跡?

反覆詢問核查?

那都是偵探的活兒!

聖武士哪裡用得著那麼麻煩,直接來個「偵測謊言」就好了嘛!

雖然這辦法有點糙,缺乏藝術感,缺乏美感,也缺乏智慧的感覺,但熊貓實在是記不得那長長的攻略,也沒那份閒心思陪著這群嚴格來說簡直一個好人都沒有的傢伙玩「名偵探柯南」或者是「少年包青天」之類的破案遊戲,所以他選擇了最直截了當的辦法。

踢門團式解謎法,偵測謊言。

這個法術放出來,男爵夫人露出了笑容,旅館的眾人也都鬆了口氣,唯有騎士小諾昂臉色大變,想都不想,直接轉身朝著門口衝去。

他原本就有些不祥的預感,因此在樓下大廳選位子的時候,就選擇了距離大門最近的,此刻轉身衝鋒,最多不超過兩秒鐘就能衝出門去。

在門外的馬廄旁,有他們過來時候的馬車。為了讓拉車的馱馬得到充分休息,昨晚他們是把繩子解開,讓馬可以休息的。現在衝出去,只要衝到馬廄,打馬飛奔,誰也別想追的上他!

他邁開步子,一步,兩步……突然,他看周圍的一切下落,似乎是自己飛了起來,緊接著看到一個無頭的身體飛快地沖向門口,被門檻絆了一下,倒在了門口,鮮血噴涌。

(咦?我怎麼飛起來了?這傢伙身上的鎧甲,看起來怎麼這麼眼熟?)

下一瞬間,他就意識到究竟發生了什麼。

飛起來的是他的頭,絆倒在門口的是他的身體。

(我死了……)

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