第一百二十章 棱堡原理(2/2)
這個高度增加到15米,甚至是20米,多了2倍,甚至是三四倍的高度,下來就必死了,下面再弄點石頭疙瘩,各種零零碎碎的玩意,可以說到處都是坑啊。
就算拋開這些都不存在的,就說單純的對比,仰攻6米跟仰攻20米,帶來的意義也不一樣啊,弓箭手更加的明顯,他們的射程最少增加幾十米,在同等前提下,足夠壓制對方的弓手。
棱堡這樣武裝到牙齒的堡壘,最多也就是不足150米的周長,一些小型化的棱堡,甚至只有100米甚至是80米的周長。
就算是每一米站上3個人,150米的周長,最多450人就算是一百萬軍隊,能夠派上用場的就只有一線的那批人還有的後續的弓兵,可是棱堡通過獨特的設計,分層化的布置,在同樣區域可以擁有三倍,甚至是四倍的人員,這就形成了局部的優勢,而且最中央的棱堡,還專門有射箭的地方。
同類弓的前提下,20米高度的,足以對野外進行徹底的壓制,更別說長工的射程,遠遠高於普通的弓箭,這簡直是噩夢啊,哪怕人再多人,也只能夠一批批的送死,甚至你派上450人,真正能夠狗的上來的,寥寥無幾的,就算是用疲勞戰術,只要棱堡有三倍,甚至四倍的人,輪流值班,在內部糧草和武器不缺乏,士氣沒有崩潰之前,不可能會被攻破的。
這可以說棱堡能夠幾百人抵擋數萬大軍的根源,雖然在絕對人數上面,外面的大軍,肯定在棱堡之上,甚至是幾十倍,上百倍之多,可是在能夠投入的區域的,棱堡卻占據了絕對的優勢,最少是2倍以上,再加上棱堡本身的布置和防禦度,要強攻攻下這麼一個堡壘,是幾乎不可能。
如果說,戰爭只是一看遊戲,那麼這個棱堡,還有被攻破的可能性的,畢竟哪怕是100:1來說,棱堡之中的守軍有限,可是現實的戰爭,不是數字遊戲,面對著這麼一個鐵疙瘩,耗費巨大犧牲,都沒有辦法攻破的棱堡,圍困是唯一的辦法,最多猛攻幾天,死掉幾千人之後,就停下來了的,不可能無休無止的攻擊和交換,那會讓士氣徹底的崩潰的
有機會戰勝,甚至是雙方對拼的前提下,海有可能股東士兵用軍令上來攻擊,可是死掉500人,1000人,連對方的防禦都沒有攻破,死多少人都不知道的前提下,最終會是怎麼樣的結果,沒有人會去執行這樣必然會送死的任務,哪怕是岳飛的岳家軍都同樣。
可以毫不客氣的說,在重型火炮出現之前,精心建設的棱堡,是無法攻克的堡壘,甚至是一些挖掘法的工程方法,他們最多也是可能攻占棱堡,如果雙方擁有相同或者相似的機動力量,乙方完全可以在另外一方放圍困靈寶,進行攻擊之前,就對棱堡的守軍進行支援,無論是攻擊薄弱換細節,還是斷了他的糧道,這些都可以選擇,所以靈寶作為一個出色的戰術堡壘,幾乎是很難被攻破的,這才是棱堡可怕的根源。
棱堡很強大,趙信也了解一些棱堡的布置原理,他沒有詳細的設計圖,卻知道棱堡的設計理念,用凹形的弧形,四邊形,或者是三角,增加守軍邊長,本身,直線的邊長可能只有80米,加了這些之後,會增加到160米,甚至是240米。
縮小了對面的邊長,並且增加高度,用立體增加層次感,在一層棱堡上面,加一層,層層疊加之後,形成了區域之中優勢兵力,而敵人從下向上攻擊,他們不可能,也不能疊加更多的,甚至因為棱堡地形的分割,他們無法從棱堡尖銳處攻擊,只能夠從凹槽的地方攻擊,不說層次的力量,就算是凹槽本身的力量,也兩倍於進攻者。
找一個建築師,摸索一下,應該能夠得到棱堡的建設方法,可是要快速的讓棱堡成型,磚和水泥,是必然的選擇,不然的話,只是建設一個城堡的巨型石料,就不是一個小小的苗家莊能夠承擔的,哪怕是他擁有的卡牌系統,也不例外。