第三百六十二章 絲綢(1/2)
影院建築非常奢華,裝修設計頗具華夏特點。如果不是周圍各種奇怪種族外觀的玩家們,很難相信這其實在《魔幻》的遊戲世界中。
「遊戲幣的價值與星幣相等,所參照也是星幣與各國之間貨幣匯率」,雖然遊戲設計是零號為主導完成,可整個遊戲社會環境規則都是以安芸為首的團隊制定,安亦斐並不清楚,因此仔細聽著女兒的講解。
「這麼說起來一遊戲幣每張的電影票不算便宜啊,相當於1.5美元、7港幣了。按你的推算,普通不花錢玩家大概需要多久,才能賺到一遊戲幣?」
安芸略微算了下後,回答自己父親,「如今在主城等地打工地話,薪水是每月20遊戲幣;如果靠著野外打怪地話,每天可能會超過2個遊戲幣的收入、但風險也很高,萬一死亡回城、扣除傳送費以後,收入還是稍高於打工。在遊戲裡開店人的本身就有現實資金投入,他們不算普通玩家」
「也不錯了,等於是很多玩家通過遊戲享受到了多重娛樂」
電影院也不是現實中那樣、就一張銀幕,而是每個玩家都擁有獨立播放間的方式。只是,這樣的獨立播放間不過是虛擬而成,但帶來的極致享受,是現實中難以體會到的。
不止是這部《阿凡達》,其實已經下畫的《新紀元》也是可以實現所謂「3d播放」的,只是現實中硬體投入很高,難以大面積鋪開。而基於遊戲平台,世界各地的玩家們就像是伴隨著主人公一同來到了潘多拉星球。特別是身臨其境般、與男主角一起翱翔在懸浮山之間、所帶來的視覺震撼,很久之後依舊被很多人津津樂道。
遊戲玩家們含糊不清的描述,讓更多人走入了電影院,去欣賞這部被他們吹噓得神乎其神的影片。很多人為了體驗那種身臨其境般的感覺,特意購買了頭盔、進入遊戲中去觀看第二遍。
而更多人卻感覺生活因為遊戲變得方便起來,隨著各地土豪們紛紛建城,虛擬店鋪隨之火爆起來,快遞、送餐服務等等興起,解決了大量的就業難題。這讓本來擔心虛擬經濟衝垮現實的專家們,不得不閉上嘴巴。
《阿凡達》下畫時候,那驚人的32億美元的票房成績像是個奇蹟。虛擬影院的成功,讓很多原本與安氏財團有著矛盾的電影公司,迅速嘗試著修復關係,希望能同樣在遊戲平台上播放自己的影片。
……
可人們很快就轉移了注意力,因為潘多拉聯邦的宣傳片再次引來了關注。
宣傳片上,那些太平洋島國風光什麼的,都算是很常見,並不怎麼讓人覺得意外。問題是,宣傳片中間的時候,出現了一座規模宏大的華夏古典建築群。各地電視觀眾們,驚訝地注視著電視屏幕上展現出的建築細節,很多專業人士很快就給出結論:「那是一座完全由金屬製造而成的莊園,雖然它美麗地就像是藝術品。包含了華夏的木雕、磚雕等元素,但我可以肯定,它是金屬製成的」
建築本身也就算了,包括很多內地專家在內的人們,都見到了數不清的珍貴文物稱列在大殿各處。從上古時期的甲骨文、青銅器到唐宋期間的唐三彩、瓷器等等,燈光完美地為這些人類瑰寶們打上了寫真般的光影,攝像機展示著它們的歷史沉澱感和藝術感。
「快,收拾行裝,我要去潘多拉,研究那些可愛的東西」,這種話在世界各地響起,無數的考古和歷史學家們,如同找到了花群的蜜蜂般,蜂擁而至。當然,其中還包括夢想著能「順」兩件什麼的盜賊。
「本周再次抓到了三名盜賊,已經被關進了海底監獄」
零號主持製造出來的華夏文化園,安保當然是極強的。不過,隨便拿一件,就能富可敵國的誘惑里實在太大,讓中洲島上的這個建築群,簡直成了世界各地那些盜賊們的噩夢,卻依舊是不斷嘗試。
安亦斐不止是拿出了自己便宜老師留下的一些文物,還展示出了「旅遊」時候買下的物品。這些都是如今時代中的絕品,特別是他毫無顧忌展示出的原版《論語》、《史記》等等書籍,與流行版本一對照,就能看出被修改過什麼。
同時,華夏文化園內展示出的文物中,還有極其少見、從春秋時期開始的繪畫、刺繡等,圖案中的信息包含對應時代的人文和建築等等,無聲地述說著華夏文明的璀璨。
這些東西經過很多專家研究後,都被確認為珍品,當然也引來了某些人的不滿。因此之後那些所謂「盜賊」已經開始變味,完全是為了破壞而來,不過,也都是飛蛾撲火罷了。
……
神秘空間內的城堡,有太多設計獨特、總數超過千的房間。哪怕是每天嘗試一間,都需要耗費幾年才能逐步弄清楚其中的奧秘。
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