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第82章 遊戲世界與真實的反饋(2/2)

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「畢竟如果永遠都在那個冰天雪地的末世,是有點太殘酷了對吧。」岳鵬飛有點理解了路遠的這個做法。

路遠點了點頭。

明日未臨歸根到底只是一個遊戲,而它身為遊戲,最重要的目的就是讓玩家能夠玩的開心。

但是很明顯,如果單純只有個冰冷的末世世界並無法滿足很多人的需求。

如果你讓一個萌妹子去明日未臨的主世界去搬磚挖礦做苦力,和讓她在這個烏有之鄉和同伴遊山玩水冒險戰鬥然後收穫和享樂是一個完全沒有可比性的事情。

但是同時,這個烏有之鄉的全部能力和技能,又都是和現實世界中自己的真實能力相掛鉤的,相信每一個人都有著曾經不切實際的幻想,就好像岳師傅那念念不忘必有迴響的無限劍制。

而這個烏有之鄉就是給每個人提供一個可以圓夢的地方。

畢竟在遊戲世界中,一切皆有可能。

「這個,是不是你所設計的正反饋機制?」孫浩在一旁,終於開口問道。

方才在掉線的那段時間離,孫浩終於看完了自己的系統面板的接受,遠處的霸王龍屍體依然屹立在那裡。

「是的。」路遠沒有意外孫浩說道正反饋這個詞,因為這個詞原本就是遊戲設計的精髓所在。

遊戲之所以是遊戲,就在於遊戲與真實世界的區別就是遊戲的正反饋無處不在,高效而快捷。

最簡單一個例子,那就是現實中你打死一隻狼,累死累活,全身是傷,但是除了可能有一身狼皮幾斤狼肉以外一無所獲。

但是在遊戲中,首先打狼你會獲得經驗值,其次採集你可以獲得狼牙狼骨狼皮這些真實的材料,並且如果遊戲再魔幻一點,打狼爆出來裝備和金幣,這也並不是什麼無法接受的事情。

這很魔幻對吧,但是人們都願意接受這個魔幻,因為其中有著充沛的正反饋。

就好象你吃一口糖感覺甜,吃麵包感覺到飽一樣。

遊戲就是通過不斷地營造正反饋,然後讓人達到上癮的目的,因為你在這個世界中,每做一件事情都會有真實的回報。

就連氪金,一套十連二十連之後,你總會收穫幾張紙片人卡片。

如果你收穫的是二十張謝謝惠顧,相信你再也不會打開這個遊戲了。

正反饋就是遊戲所所在的基石,也是好玩的基石。

而路遠現在所要做的,就是將遊戲的正反饋將真實的世界聯繫在一起。

那就是你在真實世界中所具有的技能,可以在遊戲世界中獲得反饋,從而獲得更多的前進動力。

這便是烏有之鄉的另一層意義。

畢竟這是一個氪文憑才會變強的世界,而湊巧,明日未臨剛好提供文憑服務。

「所以我說,這會是一個改變世界的遊戲。」路遠說道。

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