011 抑制力的修正(2/2)
看著逼近的死體,伊天誠直接調轉方向,朝著牆邊走了過去,同時鎖定了其中一頭,接連甩了三個通用技能【偵察術】。
【系統提示:你對死體使用了『偵察術』。】
【系統提示:技能『偵察術』判定通過,成功獲取死體相關信息。】
……
名稱:死體
種族:不死種
屬性參數——
筋力E(10)、耐久E(15)、敏捷3、魔力0
能力參數——
死體病毒
等級:E+
種類:生化類血統天賦
屬性一:筋力+5、耐久+8、敏捷-3。
屬性二:擁有一定程度的不死性,並且大幅度豁免物理傷害。
屬性三:弱點遭受有效攻擊時,將會造成大概率即死效果。
抑制力的加護
等級:E
種別:常駐型被動技能
屬性一:筋力+1、耐久+1、敏捷+1。
屬性二:針對特定人群仇恨度+10,並且獲得指定氣息感應能力。
補充說明:筋力、耐久與敏捷三項屬性每24小時增加1點,對特定人群仇恨度每24小時增加10點,最高可強化七次。
……
「嘖~!這【抑制力的加護】未免也太……」
看到死體的信息參數,伊天誠都不由得咂舌。
筋力、耐久雙料E級,再加上無懼疼痛與不死性,至少在力量與防禦層面,已經屬於高等E級戰鬥力了。
不過,值得慶幸的是,死體現階段的缺陷還是很明顯,那就是速度與弱點。
3點的敏捷,機動性也就比進化前好一點,但是依舊只能正常行走,轉向時還是需要停頓,比正常人反應要慢好幾拍。
而弱點自然就是頭部,隨便一個試練者都對此一清二楚,只要針對它們的頭部造成有效傷害,那麼就可以直接秒殺掉它們。
但是,再過個三、四天以後,等到死體補全了敏捷缺陷,感知範圍再拔高一截,那就基本上沒得玩了。
即便是伊天誠自己,在不交底牌、不使用熱武器,只是單純近戰的情況下,一對一還能穩贏,一對二就有些夠嗆了,同時面對三頭以上的話,那麼搞不好就得翻車。
伊天誠都是這樣,那麼其他試練者就更別說了,他們能不能安然度過今夜都是未知數。