第三十五章 命運節點(2/2)
什麼任務值得下這麼大本?王慶疑惑地看向任務。
自組部落?嘶,王慶瞬間把握住了薛磊的想法。瘋子,太超前了吧?
「你想建城?自立門戶?」
薛磊淡定的點點頭。
遊戲中對於玩家最有限制力的就是門派了。
這不但是由於門派掌握著大量武功和名師這樣的江湖稀缺資源,更是由於門派是一種身份認證。
大門派的弟子,行走江湖腰杆子就是硬。
王慶敢在大宋明目張胆的得罪朝廷勢力,敢在天王眼皮子底下占塊地,能在峨眉攪風攪雨,還不是他崑崙弟子的身份做靠山。否則區區一個一流,在各方勢力眼中也就是個強壯點的螞蚱。
其次就是國家。只不過相對門派,國家對於玩家的控制力就小得多。除了那些混官場,混六扇門或者混軍隊的,其他玩家和國家間更像一種交易關係。
商人納稅,換取穩定的經營環境。混戰場的用戰功向朝廷換取物資。混江湖的完成任務換取功勞。
這種關係就自由的多,玩家一言不合,換個國家實屬平常。
不過一般換的不多,一是人是集體動物,習慣了一個圈子,很少願意無緣無故到陌生地方重新開始的。二一個,隨著玩家實力的提升,需要換取的物資檔次也在提高,相應的需要積累更多的戰功,或功勞。換國家,就意味著之前的積累付之東流。
單純的戰功損失還算好,大不了計算仔細,花光了再換。更重要的損失是身份提升帶來的一些權限。例如大宋官造的步人甲,想要兌換,不但需要巨額的戰功,還需要校尉以上的軍職。轉換國家,這些職位都會有不同比例的下調。例如宋金死敵,你就算混到大將了,到了對方也要從小兵開始。但當年薛磊從宋轉元,也就扣了不少戰功,卻未掉級。
最沒約束力的,怕就是玩家組織了。無論是幫會,還是戰隊,凝聚力只能靠高層的手段了。例如大地亨通幫靠錢和商業手段,大地蒼雲軍靠崑崙的門派凝聚力,和各種福利。
從玩家組織的角度看,大地蒼雲軍已經是非常成功的典範了。除了天王那幫軍人,和被朝廷扶持的天忍,也就明教的日月同輝可堪一比。
但離薛磊心目中的軍隊,相去甚遠。所以他一直在尋找能夠更加凝聚玩家,對玩家有一定約束的方法。
大元的國制和宋金都不同,雖然有個部落聯盟共同推舉出的可汗。但是可汗的權利更多的體現在對外征伐,和內部的仲裁上。有點像聯合國主席,部落間有事還能管管,但是部落內部的事就無權插手了。
薛磊如果能拿下一個部落,其權限不亞於封疆裂土的土皇帝,可操作的餘地就大得多了。
看到薛磊順利完成任務,王慶也很高興。畢竟這可能意味著大地蒼雲軍的一次質的飛躍。但是同時又心中隱隱不安。
多多跑去看熱鬧,但明顯玩家的事她是預測不到的。也就是說,她所謂的熱鬧,是建立在NPC的劇烈變化下。
如果自己不出手,當時的情況,薛磊雖然很有可能被新城內的增援咬住,損失慘重。但是應該能幹掉那個拿刀的NPC。這也就意味著那個NPC牽扯甚大,或者裝逼點說,身上因果極重,能夠牽動大勢變化。
由於自己的插手,他躲過了一劫。希望不要鬧出什麼么蛾子吧。
王慶雖然不信命,但是隨著對勢的研究,對這種預測也有了點心得。大勢一起,勢不可擋。但是起勢是要推動的,其中就有一些或多或少的節點。可能是某個人,也可能是某件事。
多多所謂的熱鬧,正是這些推動大勢的節點。大勢雖然不可擋,但是這些節點是很脆弱的,一點點不同的選擇,就可能向不同的方向發展。