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第三十六章 上武當(1/2)

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武當山不是一座山,現實中那座巍巍雄山可裝不下八百萬NPC和兩億玩家,遊戲中的武當山是由武當主脈和太岳、玄岳、大岳三座大山組成的山群。

武當派也不在武當山,它不但包括了四座大山,還囊括了方圓八百里七鎮十二鄉。

王慶去的是真正的武當山,也就是主脈所在。別看武當兩億玩家,貌似人員鼎盛,但是真正核心的成員只在主脈一系,滿打滿算百八十號。別看現在大量的出師玩家在江湖混的風生水起,但是自家人自家事,同為道門一脈,武當真正的主力玩家恐怕還都在積蓄根基,不顯於人前。

由於同為道門一脈,王慶倒是沒少聽師傅提及武當。武當的門派特殊屬性很有意思,主脈以外的絕大多數玩家修的是盪魔,拜的是真武大帝。只有主脈的少數精英玩家和自己一樣拜三清,修道心。

武當玩家之所以強盛,這個盪魔屬性功不可沒。

何為盪?洗滌之意,真武大帝是北方正神,修北方玄水,定玄武之意。

何為盪魔?純陽之意蕩平陰邪。

盪魔這個特殊屬性修的是水屬和火屬這兩個對立屬性,以道門土屬內力居中調和,幫助玩家逐步深入掌握陰陽大道。

好吧,轉換成遊戲語言就是:

盪魔

對水屬、火屬、金屬內功門派傷害提升5%,受到傷害減少5%。

對邪派傷害提升5%,受到傷害減少5%。

武當的玩家基本都加入了大宋陣營,他們所面對的敵人主要來自大金的天忍和少林,以及西夏的明教。

那麼好吧,天忍,明教都是火屬門派,少林以金屬為主,這就5%的攻防了。那麼誰是邪派?天忍,明教毋容置疑,他們自己都認。少林雖然一直號稱武林正派,但是對於道家來說。呵呵,爾等番教皆為邪妄。

所以活躍在宋金戰場的武當弟子,普遍享受著10%的攻防加成,再加上三屬性附帶的多種負面效果,簡直犀利的不行。

武當玩家之所以在宋金戰場沒成為主力,是由於無論天王還是天忍都有部分兵家傳承,一旦形成軍陣,個人的力量就不夠看了。武當玩家雖然單挑極強,但是也只能在各個中小型戰場廝混,能打架,但打仗就算了。

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