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第441章 災禍(2/2)

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「血!」

「令!」

「暴!」

..........

一番嘗試過後,葉空弄清楚了「災禍九言」的效果,大體上與他的技能相似,或者說,它們就是曾經的技能轉化而來,比如『雷』對應了怒雷斬,『引』對應了萬象牽引,『血』對應了擅長吸血的風月斬........

曾經的9個技能,統統轉化為了「災禍九言」,同時,它們的威力也上升一層,比原本的效果更佳,應該是「盧恩符文」的加持作用。

關於消耗方面,

不同的「災禍九言」,所消耗著的靈咒也不一樣,比如,影字的消耗最大,一旦釋放出十個劍影,需要消耗5個靈咒。不過,影字的消耗靈咒,相比於以前的御劍連斬,按照1個靈咒等於1個劍影來計算,實際上降低了一半,消耗更加節省了。

這是『影』字相比於曾經的御劍連斬,所獲得的一份增強。

對比於以前的技能,不是每個字體的消耗都減少了,其中,影字減少了靈咒消耗,但有的字體增加了消耗,比如雷字,以前的怒雷斬消耗一個靈咒,但雷字要消耗兩個靈咒,額外增加了一個。

不過,雷字的威力比怒雷斬更大,葉空找了一個路過的倒霉怪物,順手實驗一番,發現雷字的眩暈增加至2秒,威力也上升了30%,明顯的利大於弊,所增加的那一個靈咒消耗,也就無所謂了。

關於冷卻方面,

「災禍九言」的冷卻時間,以字體為單位而獨立計算,跟以前的技能一樣。

而且,它們的冷卻時間在大體上,比曾經的技能要短一點,能更快地結束冷卻,相當於提高戰鬥力。這是一個隱形的,卻也無比重要的提升。

除此以外,「災禍九言」不具有單獨的技能等級,一切字體取決於符文層數,符文層數顯示於盧恩符文的後面,一共分成三層,每提升一層,就相當於技能等級的提升,能讓「災禍九言」的威力更大。

另外,符文層數如果升滿了,就能提升符文境界,具體境界就是上面提到的靜物,慧光與萬靈,目前的葉空是靜物境界,最開始的一個符文境界。

符文層數的升級,需要宿主練習符文,不過,它與普通技能的不同之處,在於它沒有熟練度的顯示,一切全憑感覺。

很有可能,你狂刷了一個月的怪物,符文層數也不見升級,也有可能,你在戰場上順手剁了一個敵人,正好就符文升級了。但總體上來說,你使用的次數越多,時間越久,符文就越容易升級。

災禍系統上還註明了一點,符文的本質是劍術凝華,葉空的職業天賦一樣有效:比如,「職業天賦·劍魂」的熟練度加成,一樣作用於符文。

「「災禍九言」,正好囊括了劍士的九個方面。」

「也就是說,我的身上集齊了九個方面,也有禍靈劍者的傳承,一旦滿足了它的條件,就能激活「災禍九言」,不管是30級職業一轉,還是60級職業二轉.......」

葉空分析著情況,職業覺醒只能在轉職任務中,如果30級轉職中不能覺醒,下一次,只有60級的職業二轉中,方能嘗試一次覺醒——那也太遙遠了!

「從本質上來說,不是我的技能升級成了「災禍九言」,只是類型符合了它,所以,九個技能就轉化完成了。」

「比如,風月斬如果升級,取字應該是『風』或者『月』,而不是變成一個『血』字。不過,那也無所謂了,證明我的準備充足,在猜測上沒有出錯!」

這個事情說明了,葉空的準備非常充足,身上技能正好包括了9個方面,若換成了其他人,就算學11.12個技能,也就包括5.6個方面,不能觸發覺醒。

9個方面,正是劍士職業的極限了,葉空就算再學一個稀有技能,技能類型上也肯定重複了,不可能變成「災禍十言」,也不存在更好的覺醒。

30級的首個轉職,就完成了最好的職業覺醒.......

葉空的潛力,將不可限量。

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