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第56章 現實(2/2)

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「等到整個公會運轉了,如同一台機器,每個人都穿上了正常裝備,配備完善了職業技能,那個時候...........」

青田坊回頭看了一眼,充滿著暗霧的幽深森林,下一刻,他轉身投入了迷霧中——

「再來收拾你!」

.....................

暗霧森林的某個樹上

葉空等待了一會兒,確定對方真的離開了,於是,他躍下了樹枝——

啪嗒!

葉空落在了地上,拍了拍手臂:「一切都結束了,不過,以青田坊的個性來看,百鬼不會就此罷手,看來,今後的麻煩不會少了。」

這個結果,葉空卻不後悔。

因為,他想要掙得前期的優勢,勢必要得罪另一批人,比如冥夜入侵的劇情變動,讓葉空取得了龐大的優勢,卻也損害了內測玩家的利益。

整個世界的資源有限,如同一個天枰,葉空想要奪取更多的籌碼,唯有從別人的虎口奪食,否則,便被其他玩家奪走優勢了。

魔境世界,大家各憑本事。

葉空作為一個重生者,在接下來的劇情中,想要取得更多的優勢,早晚要跟那些公會/財閥,發生遊戲利益上的衝突——那是不可調解的關係。

不過,葉空也有著一份信心,不管誰擋在他的面前,只要是為了葉白...........

葉空會踩碎一切障礙,

踩得『粉身碎骨』為止!

「好了,找到這個地方了。」

葉空到了一個森林邊緣,靠近於雷霆山脈的地方,這個地方比較偏僻,一般不會有人經過,距離月神湖也較靠近,很適合的一個下線地點。

魔境世界的正常下線,需要為非戰鬥狀態(脫離戰鬥15分鐘以上,才判定為非戰鬥狀態),否則,玩家只有強制下線了。

強制下線的結果,等同於『死亡』效果,玩家們要承受死亡懲罰(掉落等級/裝備),同時,下一次登陸的地點為安全城鎮,並背上一個虛弱狀態。

因此,玩家們在野外遭遇PK的話,寧可拼死至最後一刻,也不願意強制下線——

反正兩者的懲罰一致,還不如拼一下運氣。

關於『意外』掉線的情況,基本上也不存在的,

因為伺服器的關閉..............不好意思,《魔境》屬於全天運行的虛擬遊戲,從來不會有『關閉遊戲』的說法,也不會有『伺服器維修』的情況。

上一世,葉空玩了6年的《魔境》,也不曾遇上一次伺服器維修,顯然,以聯邦政府的尖端科技,根本不需要關閉遊戲,來確保伺服器的檢修工作。

說起來的話,《魔境》運行了數年之久,卻不曾斷開一分鐘,確實也是一個有趣的現象...........

葉空點開了系統,開啟了下線的倒計時——

30.....25......20.......

正常下線不僅要脫離戰鬥,還要進行30秒的倒計時,同時,移除玩家身上的掩護效果——比如潛行,斂息等手段。

在此期間,玩家不能有任何移動,不能遭受攻擊,否則將打斷讀秒。

這個規則,便是為了防止玩家們,在野外PK的時候,利用『下線』手段來耍無賴。

《魔境》鼓勵PK行為的核心理念,從此可見一斑。

很快,在無人干擾的情況下,葉空成功的正常下線了——

神經斷開中........

斷開完畢。

「歡迎玩家,回歸現實世界。」

葉空睜開了眼睛,伴隨著虛擬頭盔的提示聲,他取下了裝置,立刻有了一點疲倦感——仿佛來自於靈魂的疲倦。

那是「意識潛行」的後遺症,就像一個人思考得久了,身體會有一陣疲倦感,想要去休息或者睡覺。當然了,「意識潛行」只要不超時限,身體也不會有真正損傷,就是意識上感覺『累』了。

這個時候,遊戲艙與高級頭盔的價值,就體現出來了,哪怕是一個高級頭盔,都能明顯減輕『後遺症』,讓玩家獲得更多的潛行時間。

此外,政府為了保證公民的生命安全,在每個虛擬裝置上,都設定了潛行時間的上限,保證每個玩家的潛行時長,不會超過『今日』的限額。

如果,玩家們不顧系統提示而一直保持意識潛行,就會被『強制下線』了——由此造成的遊戲損失,一律由玩家們自負。

「呼!」

葉空搖了搖頭,壓下了身體的疲倦感,看向了房間內的掛鍾,上面正指著10:15(晚上),顯然,由於百鬼公會的耽擱,讓葉空的脫離晚了15分鐘(折合為半個遊戲小時)。

「儘管晚了一點,卻也沒什麼影響,今天是周六,下班時間要晚一點。」

葉空下了床鋪,踩著有些虛浮的步伐,順手拉了一件外套,便走向了屋子的外面——

「我該去接她了。」

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