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第1034章 邊境突圍(1/2)

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邊境突圍!

王錚腦海中第一個想到的概念就是邊境突圍!

因為西方不同於東方,西方的種族實在是太多了。獸人、精靈、血族、地精、龍族……乃至於那些神靈濫交留下來的種種血脈!

這些血脈構成了一種不可思議的多樣性,比之東方更加複雜的多樣性。

畢竟在東方,哪怕是種族眾多,最終也可以大概分成三大類,人族、妖族以及神獸!

在這樣的情況下,因為玩家的多元化,王錚勢必就要考慮適應這種多元化。

考慮到種族的多樣性,有比天賦系統更加合適的嗎?

事實上,從前世遊戲的發展歷程來說,大型的角色扮演遊戲早就開始了種族天賦這個設定。

就比如曾經紅極一時的魔獸,各個種族都有著屬於自己的天賦,而不同的天賦搭配上不同的職業,則演化出來別樣的魅力。

而王錚現在要做的就是在絕地求生的基礎上,加上種族天賦!而這樣的一個模式,就和王者榮耀的邊境突圍有了相似的地方。

王錚榮耀一共有86位英雄,這樣的英雄在邊境突圍中,可以撿到不同的裝備、技能、乃至於屬性,最終化作一個英雄的戰鬥力。

當然,戰鬥力這種東西並不是評估一個英雄的唯一標準。運氣和操作也是至關重要的東西。

神界的天空之中,王錚如同一具根本不存在的雕塑,渾身氣息內斂,靜靜的懸浮在天空之中。

「種族天賦,可以設定成一個被動和兩個主動。」

「比如血族的被動就是吸血,主動則是可以化作漫天蝙蝠以及血能!」

「泰坦一族比較多樣性,但是共同的天賦都是泰坦之體以及規則血脈!」

「另外就是邊境突圍中的屬性提高,屬性這東西在這個世界不好量化。但是如果能讓低層次的修煉者通過屬性的提高,感受到偽高級境界的力量,這無疑是一個很大的賣點!」

「還有裝備和技能,同樣是舊版本絕地求生的賣點之一。」

「而一旦遊戲角色的內容多元化了,那麼遊戲本身的設定也需要相應的多元化了。滿地撿裝備,無疑是不明智的,打怪升級野外pk才是真愛啊!」

王錚的思路很清晰,那就是他要將西方的絕地求生,變成一個偽角色扮演遊戲。

而想要做到這一步,地圖或者說世界載體以及那些陣法禁制就需要龐大的運算量!

這個運算量可不是前世計算機的二進位運算,而是更加複雜的,以陣法描繪世界的運算量!

如何讓得到了屬性提高的玩家,在禁制的作用下感受到更高層次的力量,這種力量怎麼反饋到玩家的神魂上?

如何讓野怪具備前世想都不敢想的ai?如何讓野怪隨機爆出裝備?

甚至最基礎的,如何在玩家進入遊戲世界後,禁制陣法自動檢測出玩家的天賦,進而讓陣法賦予玩家被動和主動的能力?

這些,都需要陣法有著足夠強大的力量!而這樣的陣法,絕對不是王錚能夠完成的,甚至王錚都懷疑鍛造之神也無法完成!

但是不管怎麼說,這就是王錚關於絕地求生2.0的設想,也是未來兩界兩方會使用的版本。

因為這樣的原因,王錚還勢必會考慮到如何讓這個遊戲能跨越天上下兩界的障礙,以及無盡之海的阻隔。

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