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第79章 技巧創新(2/2)

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提到慢鏡頭,林宥倫印象最深的並不是吳雨森的槍戰電影,而是科幻電影《黑客帝國》中的「子彈時間」,而《黑夜傳說》中女主角有不少騰空射擊的動作,林宥倫心想著是不是可以將「子彈時間」融入其中,再以吳雨森寫意的鏡頭風格表現出來,效果應該是不錯的。

其實「子彈時間」並非《黑客帝國》所獨創,其發明時間甚至還早於電影的出現,最初的目的卻是為了解決一場關於「動物四條腿是否可以同時離地」的爭論。設計者在賽道上給奔馳的馬拍照,每台相機都用一根橫過賽道繃緊的繩子控制,當馬跑過時相機快門就會被觸發,後來他將這些照片放到一個在光源面前旋轉的玻璃盤上,製成了動物西洋鏡,一定程度上為電影的發明提供了靈感。

在出現可以將這種技術運用於現實拍攝之前,「子彈時間」就已經成為動畫片中常見的概念,曰本60年代末期的系列動畫《馬赫GoGoGo》中,主角從賽車上跳下,畫面就曾做過一個從正面到側面的一個弧形視角變換的效果。

《黑客帝國》上映後,「子彈時間」一下子就成了這部電影的招牌,大家一提起《黑客帝國》,馬上就會想到「子彈時間」,該特技也成為後來被模仿最多的銀幕特技之一。

《黑客帝國》拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度的拍得的照片全部掃描進電腦,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象連貫、順滑的動作。

林宥倫把這個想法與好萊塢來的特效團隊有過溝通,對方認為360度的鏡頭環繞效果以當前的技術水平很難實現,不過小角度的弧形視覺效果倒是可以進行嘗試,他們可以設計專門的程序控制相機拍照,合成技術也可以攻克,唯一的難題就是相機的擺放軌跡無法用程序設定,只能靠人為摸索。在他們看來這是一個連電腦都無法做到的事情,靠人肯定也是不行的。

林宥倫卻不想就此放棄,他將希望都寄托在了吳雨森身上。以吳雨森對慢鏡頭的研究,或許能找到解決的辦法。

聽完林宥倫對「子彈時間」的闡釋,吳雨森和徐可都是眼前一亮,可一聽說林宥倫將最難的部分交給自己,吳雨森頓時覺得肩上的壓力無比沉重。

「以後我會投資成立一家專門負責電影特技製作的公司,這次就權當是一次摸索實驗,能成功最好,不能成功後面我會接著繼續研究。」

吳雨森被林宥倫的信心所感染,不再猶豫,答應竭盡全力去做這事。

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