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第110章 奇怪的職業特性(1/2)

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不過嚴格來說,目前「狩魔獵人」顯示「0級」,則意味著這個職業還沒有徹底獲得。

羅迪知道,自己必須完成一系列「進階職業任務」才算真正擁有這個職業的傳承,而現在,他更是可以選擇放棄這個職業——也就是說如果羅迪願意,他在任務欄刪掉這個進階任務,並選擇去找其他導師…

不過傻子也知道這樣的機會不能放棄,他在心中也是對這個中彩票一樣獲得的「狩魔獵人」充滿期待,不過「任務欄」上顯示的進階職業任務說明,卻著實讓他有些皺眉——

「arenna!arenna!

ininquimaiwitulta

súrhlápuaarfalmawíla

númen,hairanúmen,cornaanarlanta

cirya,mistacirya,mahlareliyello

iomaquendinyaronielélienóni.」

這堆文字很怪異,羅迪乍一看還以為是程序bug出現的亂碼,而下面有一個括號,如是寫道:線索:去靜語森林看看。>

看到靜語森林四個字,羅迪反過頭來再去觀察那些文字,便覺得其中幾個單詞的詞根似乎和精靈語有些相似,這種感覺就像學慣了英文再去看德文一樣,雖然不是一種語言,但某些單詞的拼寫方式讀出來都有類似。

不過要說看懂,羅迪目前當真是一點看不明白,好比德文的廚房是küche,英文是kitchen,讀出來類似,可如果沒學過那就完全抓瞎,所以對於這個「進階任務」的後續步驟,羅迪只能等以後去靜語森林再做研究。

不過雖然是0級的進階職業,可目前羅迪的實力卻仍舊有了質的飛躍,因為所有的進階職業在觸發或找到導師後,都會獲得關於職業的三個基礎技能來輔助完成接下來的「進階任務」!

點開「技能欄」,因為「神秘的項鍊」碎裂,原本的「潛行術(3級)」技能已經消失,可取而代之的,卻是三個嶄新的技能——

匿蹤術(1級)

消耗10點精力值

需要停止所有動作,身體漸漸與四周融為一體,減少被敵人勘破的機率。

持續30秒,冷卻時間1分鐘。

凝神射擊(1級)

消耗50點精力值啟動

提升單次射擊的傷害值,釋放時間2-6秒,在6秒時提供10%傷害加成。

冷卻時間:1分鐘

(超過6秒時,傷害加成按10%計算)

騰躍(1級)

消耗15點精力值

向任意方向騰躍而出,距離1-4米,瞬間發動

冷卻時間:15秒

對於這三個技能,羅迪已經在這幾天大致熟悉。

「匿蹤術」看上去就是潛行的弱化版,但試過之後才知道,這樣的技能在遠程使用時遠比冷卻時間超長的3級「潛行術」更具有實用性;而「凝神射擊」羅迪則再熟悉不過,因為這是屬於「遊俠」的基礎技能,不過他所熟悉的「凝神射擊」是隨著等級提升固定傷害數值,例如當初1級就是6秒凝神提升50點傷害——可現在這個技能卻是按比例提升傷害。

說起來這似乎比不上「遊俠」那個版本的增幅,可羅迪卻明白這其中的潛力…按百分比提升傷害的技能在暴擊或基礎傷害達到某個水準時,其實遠比附加固定傷害要強大得多!

而「騰躍」的作用就不用多說,殺人越貨必備神技,和「遊俠」的「騰躍」似乎沒有任何區別。

從基礎技能看來,「狩魔獵人」似乎只是稍微比「遊俠」強了一點點而已,不過他並沒有立刻下定論,因為一個從未見過的設定讓他心中存了更多的期待——他的狀態欄中除了「生命值」以外,還多了兩個欄:「精力值」和「法力值」。

「精力值」和「遊俠」職業並無區別,滿值為100,在無天賦加成的情況下每3秒恢復5點,這些東西羅迪熟悉得很,可是那個空蕩蕩寫著0/0的「法力值」是什麼意思?

遊俠可是從來不需要什麼法力的!

這個疑問暫且不說,「戰鬥姿態欄」上點亮的1級「環境敏銳」才是讓羅迪感到新奇的東西。

「戰鬥姿態」一共有三個欄,進階職業每五級可以擁有一個新的「姿態」,在戰鬥時可以選擇其中三個作為適應當前戰鬥的選擇——而這個「戰鬥姿態」則是很大程度上拉開「進階職業」和「基礎職業」差距的根本原因。

三個「戰鬥姿態」盡數點亮時,如果走極端離線,傷害輸出和沒有開啟「戰鬥姿態」或許可以有五倍甚至更多的差距,而現在點亮「環境敏銳」這個看似微不足道的「戰鬥姿態」,對於羅迪這樣的遠程殺手而言絕對是天大的助力!

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