第四百一十章 新公司(2/2)
他用這張圖向高賀兩人講解自己的構思:「這個遊戲的名字叫做開心農場,所有的註冊用戶都擁有起始的資源,六格的田畝、農具、種子等等,他們可以每天登陸上線對自己的農場進行管理,栽種、澆水、施肥、除蟲、採摘...」
就這樣啊?
高賀和王曉/玲面面相覷,不知道說什麼好。
兩人在這個行業里工作,先不說能力什麼的,見識和經驗都是有的。
陸晨的遊戲創意是有點特別,但是聽起來不是很吸引人的樣子,誰會無聊到天天在手機和電腦上種菜?如何能夠保證客戶黏性?
只是礙於面子,兩人都不好明說,神情多少有點古怪。
陸晨將兩人的神色都看在眼裡,笑著繼續說道:「是不是感覺有點沒意思?其實這個遊戲的關鍵在於互動性,註冊用戶可以邀請其他人成為好友,然後幫助好友的農場管理耕種,或者偷竊其種植成果。」
「也就是偷菜!」
在陸晨的夢世界裡,《開心農場》曾經創造出網頁遊戲裡的奇蹟,全民偷菜的熱潮持續了很長的時間,在媒體上頻頻亮相,搞出了很多的新聞。
遺憾的是,它出現的時間早了點,正是智慧型手機剛剛開始發展的時期,否則必然能成為大熱的手遊,簡單、有趣、互動性強,而且瞄準了人性的弱點。
陸晨將這個遊戲拿過來作為新公司的啟動項目,首先是《開心農場》的創意極好,保證能夠一炮打響,其次是它的製作難度不高,最適合小團隊創業用。
任何的手遊壽命都不會太長,《開心農場》也不會例外,但是等到這個遊戲衰落下來,公司的根基就很堅固了。
屆時陸晨能拿出來的創意多了——水果忍者、植物大戰殭屍、憤怒的小鳥...
聽完陸晨對《開心農場》的詳細解釋,反倒是非專業的王曉/玲最先反應過來:「這很有意思啊,我們女生肯定喜歡玩。」
女生通常不喜歡打打殺殺的戰鬥遊戲,休閒類的最適合,《開心農場》既是休閒遊戲,又帶有升級和競爭的屬性,關鍵是互動性極強。
陸晨繼續說道:「在用戶上可以綁定飛訊,讓用戶直接用飛訊號登陸遊戲,添加邀請所有的好友來共同參加。」
作為網絡即時通訊的霸主,飛訊擁有著世界上最多、最廣泛的用戶,利用現成的飛訊號來註冊會員,是很多網站、遊戲常用的做法。
陸晨工作室跟飛訊有著良好的合作關係,所以申請利用飛訊的資源不存在什麼問題,甚至還可以通過飛訊來打GG。
陸晨都想到了這一步,哪怕是還有點懵懂的高賀也堅定了決心:「老三,你說怎麼幹/那就怎麼幹,一切都聽你的!」
王曉/玲咬了咬牙,說道:「陸晨,新公司的投資,高賀出30萬,我出20萬,我們兩個加起來總共50萬,股份比例由你來定!」
說是兩人,其實是兩家人所能拿出的全部資金了。
陸晨點點頭:「那我就出450萬,占80%的股份,你們10%,另外還有10%作為股權激勵,留給將來那些作出了貢獻的員工,你們看怎麼樣?」
啟動《開心農場》項目,500萬絕對是綽綽有餘了,陸晨的股權分配方案很公平合理,而且還稍稍偏向了高賀兩人一點,因為10%的激勵股權等於是他拿出來的,而且還提供了最重要的創意。
高賀不假思索地說道:「沒有問題!」
陸晨笑著伸出了手:「來,祝我們合作愉快!」
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第二更送上。