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第六百三十四章 關鍵還是利益(2/2)

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這下子輪到汪東撓頭了,是啊,為什麼?

其實國內雖然電子競技一直都比較邊緣,但是實際上,各種各樣的大大小小的賽事並不少,只是卻都沒能夠成氣候,原因是什麼?

當然是利益了。

「原因其實很簡單,很直接,選手打比賽為的是什麼?為的是關注,為的是賺錢,或許不是每個都是這樣的,但是吸引他們成為職業選手的最關鍵的東西,其實還是利益。」

「為什麼四星wcg吸引的頂尖高手最多?其實原因很簡單,因為wcg的獎金高,起碼,首先是因為獎金高,所以才會吸引到那麼多人參與。」

「額,你說好有道理,我竟然無言以對。」汪東怔了一下說道。

「所以第一步,就是砸錢,我問你,四星wcg的單項的冠軍獎金是多少?」葉秋問道。

「去年最火的《魔劍風雲》單項獎金是20000美金現金獎金和10000美金實物獎勵,折合華幣差不多在20萬左右,其他的也差不多吧。」

「因為《魔劍風雲》的單對單的,所以冠軍是歸屬冠軍選手個人所有,算是最高的吧。今年也沒有什麼變動。」汪東本身就是電競愛好者,所以對這方面倒是比較清楚的。

「不是吧?這麼少?」葉秋有些驚訝地問道。

「不算少了吧?要知道整個wcg,林林總總加起來,一共也有差不多十幾個項目,而且有的還分團隊賽和個人賽,所以一屆差不多獎金支出就要超過500萬華幣,再加上機票差旅費用等等,都是wcg提供的,再加上場地,宣傳等等其他費用,其實獎金反而是小頭,所以一屆賽事下來,花費要超過2000萬。」

別看2000萬好像不是很多,四星集團市值數以百億計,但是看問題不能這麼看,要知道2000萬華幣,在國內幾乎可以辦一場大型晚會了,而相比起來,電競的影響力明顯的沒有娛樂圈的明星們的晚會來的給力。

甚至可以說是天差地別。

當然也有一個原因,那就是,四星集團所處的南朝國,畢竟是撮爾小國,市場本身不是那麼大,四星集團本身經營的產品又和電競離的越來越遠,所以,別看wcg好像挺火的,可是實際上,根本不賺錢。

當然,說不賺錢應該也不是真的,但是,起碼賺的錢絕對不多。

其實關鍵還是一個市場問題。

畢竟,那些遊戲電競項目,絕大多數都不是南朝國的,而且,遊戲公司,幾乎不會給予太多的資源上的支持。

當然最關鍵的原因還是贊助商模式的比賽,一旦贊助商方面認為投入和收益不成正比的話,那麼自然而然地就不會加大投入。

可是汪東這邊卻完全可以忽略這個問題,首先,直播平台星播,如果自己搞賽事的話,那麼本身華國的電競愛好者其實是不少的,市場也足夠大,如果推廣開來的話,對於星播的發展絕對是很有利的。

其次,四星wcg,其實也有打算像世界盃奧運會那樣,將舉辦地進行輪換,但是這種方法只操作了一次,就又被打回原樣了。

比如去年,四星wcg原本打算在華國的天海市舉辦,可是結果天海市這邊根本看不上,自然也就不會給予太多的支持,如此,不但成本增加了,影響力卻並沒有得到提升。

畢竟,在南朝國,他們還可以在電視台播出,可是在華國,至今為止卻還沒有專門播放遊戲視頻的電視台。

其實也不是沒有,只不過,影響力太弱了。

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