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第208章.神跡般的建造(2/2)

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5米厚的高級城牆通體由青石條塊砌成。

已經到了必須使用如攻城車、攻城塔、投石器等高級攻城武器,才能接近城牆並壓制敵人火力,有攻占城牆可能性的地步。

至於能不能抵擋住漫天箭雨,以及擊潰頑強抵抗的城牆守軍,那就另說了。

何況斯瓦迪亞王國的重騎兵部隊可不是吃素的。

【叮…系統提示】

【此次修建共需29570第納爾,是/否選擇建造?】

隨著近30000第納爾的支出,整個「德瑞赫姆」城堡的城牆頓時發生變化,來自蘇諾的建築隊已經出現在不遠處的沙丘後,數量龐大,人數已經超過了500,而帶來的大量木料和石料,以及建築工具,都裝滿了100輛大馬車。

將全部城牆和箭塔、塔樓進行升級建造,可是個巨大的工程量。

系統給出的整體建造時間也到了150天。

接近半年的時間。

按照現實世界來看,冷兵器時代中,以人力為主,半年的時間就能收穫如此防禦效果的城牆工事,絕對堪稱神速。

而以遊戲來看,所謂的150天也就是現實中大概20多個小時。

連續玩幾天遊戲就完成了。

可康德現在,雖然是現實世界,但卻也有遊戲當中的系統時間。

150天,半年後才能完工,對康德來說有些長了。

擁有系統的幫助。

康德的任何建造工程都能在短時間完成!

曾經系統提醒過康德,不要肆意浪費聲望,因此獲得的聲望值他還一直保留著,而現在,這些保留的聲望值就發揮了最關鍵的作用!

現在10點聲望就能減少1天建造時間。

那麼就代表,康德這150天的建造時間,完全可以用1500聲望抵消!

對於擁有24300聲望值的康德來說等於九牛一毛。

之前各種主線任務和臨時任務,以及特殊任務,讓康德積攢下了如此規模的聲望,現在就是使用的時候,他完全不需要在乎消耗問題!

這本身就是他節省的聲望!

用起來沒有半點負擔。

「系統。」思維直接溝通系統,康德的指令對系統下達:「立刻支付1500聲望,將所有城牆工程的建築立刻縮短為1天!」

【叮…建築時間已縮短。】

系統彈出提示。

而康德的腦海中,聲望值的數量立刻下降了1500點。

但還有22800的剩餘。

康德嘴角翹起笑意,用系統金手指直接完成建築物,這種感覺可非同一般,因為就在身下的「德瑞赫姆」城堡處,大量的數據流已經開始瀰漫。

叮叮噹噹的建築聲音極速的響起。

幾乎以肉眼可見的速度,那些城牆和箭塔已經出現了大體輪廓。

並且隨著數據流的牽扯而趨於完成。

150天的建造時間,縮短為目前的1天,幾乎就等於完工收尾,四面城牆高聳而寬闊,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米則有大型塔樓1座。

這些防禦工事一個接著一個,如巨人般林立。

城牆內側的建築在這10米高的城牆,15米高的箭塔,以及20米高的塔樓面前,就如同小雛雞般低矮,就算是15米高的執政廳,都顯得矮小很多。

不過執政廳作為城堡主體建築,占地面積較大,城牆更加厚重,防禦更加優秀。

畢竟這是全方面的防禦。

當敵人攻破城牆的時候,「德瑞赫姆」城堡內的所有軍民都會進入執政廳中防守,6層樓的高度,完全能容納上千人,堅守住敵人退兵完全沒有問題。

當然,康德不會讓敵人攻入城牆內部。

目前1500名平民,隨著鐘樓的敲響,能直接變成1500名斯瓦迪亞民兵。

雖然戰力較弱,卻因保護家園而悍不畏死。

而就在建築列表當中,鐘樓同樣能升級,而康德則掃過這些能夠升級和建造的建築物列表,同時更快的下達指令:「升級全部房屋,升級鐘樓、建造步兵、騎兵、弩手訓練場,同時建造所有民生類建築。」

有第納爾和聲望的前提下,在系統的規則加持中,建築如神跡般建造完畢!

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