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第026章.新的系統功能(1/2)

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「嗯?」康德微微一愣。

「流民?」

他有些不明所以。

但腦中瞬間閃過關於房屋的介紹,康德旋即反應過來。

【房屋:民用建築,石頭和木料結合的建築。可增加人口,村莊人口較少時,能主動吸引流民加入。建造費用100第納爾,耗時7天。】

這是建築物的特性。

空蕩的5棟房屋,就是吸引流民,造成這次事件的原因。

對於「德赫瑞姆」來說,猶如雪中送炭!

「接收!」

康德語氣肯定。

他根本就沒有絲毫猶豫。

【您仁慈的選擇了接收這些無家可歸的斯瓦迪亞人。】

【獲得:斯瓦迪亞農民×50名】

系統再次出現提示音。

可還沒等康德仔細看個究竟,又有系統提示框出現。

【斯瓦迪亞人的口中,傳播著關於您的事跡。】

【聲望+100點。榮耀+1點。】

【聲望系統開啟】

【榮譽系統開啟】

【目前聲望:10點。目前榮耀:1點。】

【可消耗「聲望」加快建造速度】

【可消耗「榮耀」隨即抽取禮包】

康德神色微愣。

這讓他有些摸不著頭腦。

接收了這些斯瓦迪亞的流民,竟然開啟了新的系統功能?

聲望。

榮譽。

康德當然知道,這兩個東西,是前世遊戲裡的重要數值。

關乎貴族們對玩家的評價和交情。

關乎玩家能統御的部隊人員數量。

甚至關乎玩家能不能娶到媳婦,能不能當國王。

「有些不一樣?」

康德自然發現,在這個真實的世界,系統對這兩種數值做了改動。

這裡不是卡拉迪亞大陸。

同樣不是虛幻的遊戲世界。

更沒有具體的數據,更不會因數據而限制統御兵種的數量。

因此不需要評價和交情。

不需要提高統御數量。

也不需要和貴婦們勾搭,或是成為某國國王。

「系統,解釋兩者的作用。」

不懂就問,康德沒有猜測,畢竟系統會解釋這一切。

【聲望:獲得方式為戰鬥、民生兩種方式,具體聲望數值依宿主而定。具體額度為消耗100點聲望,可加快建造速度1天。】

康德更是一愣。

忍不住皺眉道:「還能這樣?」

曾經在遊戲當中,若沒有等級高的「工程學」,數十天的建築時間讓人能崩潰。

快節奏的遊戲,可不怎麼歡迎這麼慢的建築節奏。

哪怕是來到這個世界,康德對於建築時間,也依舊有著小小的微詞,雖然知道已經比真實的修造時間減少了數倍,但畢竟沒人會願意等這麼長時間,都喜歡乾脆點。

不過讓康德最為注意的,還是榮譽系統。

系統給出明確介紹的對話框。

【榮譽:獲得方式為「獲得史詩級勝利」、「獲得傳說級評價」兩種。具體額度為消耗1點榮譽,可進入商城抽獎,獲得神秘禮包。備註:神秘禮包分為「兵種禮包」、「軍配禮包」、「道具禮包」、「建築禮包」、「英雄禮包」五種,具體請自行探索。】

眼中閃過精芒。

康德心中若有所思。

比起「聲望」系統,這個「榮譽」系統,實際上更為強大。

看獲得「榮譽」的方式就知道。

史詩級勝利。

傳說級評價。

僅是這兩個名詞,看著就異常艱難。

起碼在康德進入那倫沙漠後,與豺狼人發生的3次戰鬥勝利後,關於戰鬥的評價可都沒有給出史詩級或傳說級的詞彙。

「想要獲得榮譽,看上去很難啊。」

康德搖頭。

前世的遊戲中,想要獲得榮譽,其實也比獲得聲望要難不少。

但康德卻忍不住心念微動。

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