第141章.戰後的精銳部隊(1/2)
輕鬆的贏得戰役,屠戮敵人,獲得經驗。
史詩級勝利。
對於這完美的結局,康德心中的鬱結稍稍散去。
最起碼5點榮譽是最實際的獎勵。
值得心情愉悅。
「打開兵種升級界面。」
康德思維微動。
眼前的視網膜上,對話框立刻進行刷新。
兵種界面出現。
………………
【可升級兵種:斯瓦迪亞農民×500人】
【花費10第納爾每人,可升級為:斯瓦迪亞新兵】
【經驗值溢出可繼續升級】
………………
【可升級兵種:斯瓦迪亞輕步兵×37人】
【花費20第納爾每人,可升級為:斯瓦迪亞步兵/斯瓦迪亞重騎兵】
………………
【可升級兵種:斯瓦迪亞重騎兵×10人】
【花費120第納爾每人,可升級為:斯瓦迪亞騎士】
………………
【可升級兵種:沙漠強盜×40人】
【花費25第納爾每人,可升級為:沙漠強盜精銳】
【叮…目前經驗溢出,可全員連續升級】
………………
【可升級兵種:沙漠強盜精銳×25人】
【花費30第納爾每人,可升級為:薩蘭德騎手】
………………
近戰兵種大多數都能升級。
康德眉頭微皺。
但他同樣發現,其中關於4級兵種的升級卻極少。
除了10名斯瓦迪亞重騎兵,能升級為斯瓦迪亞王國的頂級騎士以外,其他4級兵種根本沒有任何升級的跡象,這顯然不正確。
4級步兵,斯瓦迪亞步兵因未直接投入戰場,經驗值獲取的少理所當然。
可是要知道。
這場戰役中,弓弩手們發揮了極大的作用。
50名維基亞弓箭手和50名斯瓦迪亞弩手形成的箭雨,可射死了不少豺狼人。
現在竟然沒人能升級為5級兵種。
這顯然出乎康德的意料。
思維溝通系統,直接詢問道:「系統,此次史詩級戰役,所獲得的經驗值,難道無法讓更多的4級兵種達到經驗圓滿,升級為5級兵種嗎?」
不懂就問。
系統總會給出一個解釋。
很快。
視網膜上彈出對話框:「經驗值不足,無法提供更多4級兵種升級。」
「這就是解釋?」康德微微皺眉。
「是的。」系統很乾脆的回答。
同時對康德詳細解釋道:「此次戰役規模雖大,但敵方多為低級步兵,且士氣低落,狀態極差,經驗值獲取較少,僅能夠中級兵種升級,無法維持大量高級兵種升級,故此僅有10名斯瓦迪亞重騎兵,可升級為10名斯瓦迪亞騎士。」
解釋過後,系統對話框隱去。
康德點頭。
的確是系統的風格,乾脆明了,從不多廢話。
這場戰役的確是以少勝多,但主要也是精銳部隊對低級部隊的屠戮,在戰爭史上這樣的情景並不少見,而多數史詩級勝利,也正是因為如此。
某種程度上來講,部隊規模的確是量勝於質。
但這也有底線。
具有一定質量的數量部隊,才是最佳的選擇。
否則就如同地球某古國的漢末,占據數量優勢的黃巾軍被精銳的朝廷兵馬任意屠戮,最終導致全局崩盤,順便養出一群更加精銳的地方軍閥。
就如同古希臘的某作家說的,一群乞丐不能稱之為軍隊。
而現在。
康德的部隊卻精銳非常。
思維溝通系統,康德直接選擇:「全部升級。」
【叮…系統提示】
【全部升級共需8690第納爾】
【是/否選擇升級?】
「是。」康德沒有猶豫:「選擇升級!」
康德目前的存款有22000第納爾,就算是支出了此次部隊升級的費用,下周部隊的維護費用,對於他來說也不必擔心餘額不足的問題。
因為下個月,日瓦丁的商隊就要到來了。
商隊首領喬斯林,將會收購此次戰役所獲得的全部俘虜。
雖然還未得出統計。
但數量絕對不會太少。
看看執政廳外,就在要塞內東側的空地中,擁擠著蹲坐著的那些豺狼人,大體看去,估算就能有2000多人,轉換成第納爾,又是一筆巨款!
康德的存款也將暴增到巨額的數字。
隨著他的肯定。
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