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第109章 3D遊戲引擎(1/2)

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七八分鐘後,兩人手中的文件,幾乎同時看完。

魏永強緊握手裡的小書,目光投向蘇揚,帶著幾分興奮之意。

韓啟棟的神情則是無比振奮,連臉色都有些脹紅了,甚至額頭還冒出了細汗。

蘇揚微笑道:「都看完了吧,感覺如何?」

「老闆……」

「老闆,這份……」

韓啟棟與魏永強同時開口,但話剛從嘴邊吐出,又都吞了回去。

韓啟棟微微一怔,笑看著魏永強道:「魏總,還是你先吧。」

後者點了點頭,也不躊躇,深呼吸一口氣後道:

「這份文件上的東西,真的太令我驚訝了,現在世界上的射擊遊戲很多,但是3D類的射擊遊戲,卻從來都沒有出現過。我想問問,您剛才說這份文件只是其中的一部分,是真的嗎?」

蘇揚頷首:「沒錯,你們剛剛看的,只是《反恐精英》設計方案的概要,不是全部。」

「……您的意思是,您手裡握有完整的遊戲設計方案?」魏永強說完這話,屏住呼吸緊緊望著蘇揚。

「我不做沒把握的事,既然決定創新,那自然得有些萬全的準備。」蘇揚自信笑道。

「我的天,竟然真的有完整設計方案,這太好了!」魏永強捏緊拳頭,整個人的心情像一壺剛燒開的水一樣,激動得要溢出來。

從剛剛所看的那份文件中,他可以輕易推斷出《反恐精英》的價值,一旦製作出來,那必將是一款劃時代的遊戲。

就像蘇揚口中所說的一樣,會是顛覆遊戲產業格局,引起遊戲變革的一款遊戲。

韓啟棟贊道:「老闆,您的眼光可真是超前無比啊,這個!」

說著,他朝蘇揚豎起了大拇指,「我記得半個月前,有位遊戲設計師也提出過類似的3D遊戲概念,不過他那只是一些不成熟的創意,和您這比較起來,簡直是天差地別啊。」

作為開發遊戲出身的程式設計師,韓啟棟非常明白創意對於一款遊戲的重要性,可以說任何遊戲,都是由經典的創意慢慢演變而來的。

蘇揚目光動了動:「韓叔你說,最近有人提出了3D遊戲概念?」

他一個多月前上網查過,那時還沒有3D遊戲的概念,但韓啟棟表示半個月前有人提出了,也不知道是巧合,還是他的出現引起了蝴蝶效應。

「是的。」韓啟棟道。

蘇揚點頭,倒也沒有什麼特殊的情緒。

現在的遊戲格局,已經發展到了瓶頸階段,這個世界的遊戲理念,雖然比前世落後,但並不代表他們不會突破自我。一旦有所突破,便有新概念的提出。

不管是巧合還是其他的原因,要想把概念變成設計方案,那需要很長一段時間,在時間上,蘇揚占據了主動性。

而且,就算有人做出了3D遊戲,蘇揚也不認為他們能和《反恐精英》媲美。

畢竟這款遊戲在前世,可是火了十幾年,一直到蘇揚穿越之前,也有許多人還在玩。

蘇揚道:「《反恐精英》是一款基於團隊起主要作用的遊戲,英譯之後簡稱為CS,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。」

「對局雙方能夠使用不同的槍枝、裝備,這些槍枝和裝備具有不同的作用,地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等。」

「遊戲屬於第一人稱設計遊戲,畫面為3D類。」

「……」

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