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第422章 遊戲設計師(2/2)

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「阿夏其實一直都有自己很明確的目標,他想成為一名遊戲設計師,為了這個目標也很努力了,既然他有自己喜歡做的事情,為什麼不讓他去做呢,你也應該不差這點錢。」

「遊戲設計師?」

「阿夏在這方面還真蠻有天賦的,智信最近在設計的那款手遊里,有好幾個的遊戲角色都是他設計的,你可別小看他,他現在的水平可不熟給很多從業多年的老司機。」

「這臭小子還有這想法?怎麼不早說啊。」

「那他估計是憋著沒跟你說。」

「這有什麼不能說的?真是的……」韓琦其實也不過是有些恨鐵不成鋼而已,對韓夏,他的寵溺並不比媽媽少,也經常跟他一塊玩遊戲,兩父子之間幾乎沒有什麼秘密。

只是為什麼這事,他不願意說呢?

「估計是想給你們一個驚喜吧,那個手遊估計會在十月份上線,韓叔到時候也可以試玩一下。」

韓琦兩眼放光,說不出的期待,「好,那必須的!我倒是要看看這個臭小子能弄出什麼東西來。」

當然。

葉智沒有說的是,韓夏只是設計師和開發工程師之一,這個遊戲的設計師有十多人,開發人員更是高達三百人,雖然其中兩百多是外包人員,但是這個團隊也是非常龐大的。

前期需要的投入的資源比較多,但是在進入公測階段一段時間之後就不需要。

而韓夏也只是其中的一個。

「對了,你這幾天是不是要去一趟東京?」

「嗯,跟著製作組一塊去,我畢竟是總PD,有什麼問題嗎?」

葉智一邊快速的審閱著文件,雖然速度快,但是並不粗心,每一份文件,他都是認真閱覽的,別人一目十行只能看個大概,他一目十行能倒背如流。

「那可能要麻煩你跑一趟東京智信總部了。」

「出什麼問題了?」

「不用緊張,算是好消息,東京目前所有的連鎖商鋪都答應接入支付寶了,僅限華夏用戶。」

「這也不算什麼好消息吧?」

實際上,想要吸引華夏用戶,支付寶進入是一種必然,畢竟可以方便華夏用戶支付,省事很多,但是僅限於華夏用戶,在日本,日本人不用,都給去日本的華夏人用?

這可算不上什麼大成功。

這說明什麼問題?

說明日本人根本不用中國的這些支付寶,支付寶在日本的市場,還是依靠中國人自己撐場面,沒有真正意義上打入日本市場。

日本人對於第三方支付手段的牴觸與抗拒,是受消費習慣、金錢觀念和法律制約的。首先一個很重要的原因,就是日本人對於個人信息的保護意識,而使用行動支付App,為了提供更好的服務,是一定會保留一定的用戶信息的,而這部分信息,是否會被泄露?

華夏用戶對智信是百分百的信任,而日本卻不然。

日本發展不起來支付寶的另外一個原因,是銀行的抵制和良好的信用卡使用環境。

消費其實也說不上麻煩,小額消費,在日本一般是實用現金,就算是不用現金,隨便刷一下卡也就完成了支付,不需要輸入密碼也不需要簽名。

網購的話,無論是入駐日本的亞馬遜還是智信這邊的京東、天貓,用戶的信用卡信息都可以直接存儲在網絡端上。

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