第387節 計算機遊戲(2/2)
幸好今天是休息日,大部分人都外出了,選擇實驗室里的人很少,不然肯定會吸引來一批好奇心重的研究員。
樂符跳動著。
歡快而流暢的旋律,讓人身心舒適。
「好棒。」
索菲婭表情可愛的稱讚了下,然後繼續看手中的稿子。
蘭恩笑了笑,對索菲婭說道:「這可能就是未來,說不定以後會出現這樣一種普遍現象:人們使用計算機的時候,會隨手打開一首音樂,邊聽邊工作。」
聳了下肩膀,索菲婭頭也沒抬的說道:「那得等你上一篇小說中,所描寫的情況成為現實才行。不然像現在這樣,只有各家實驗室里才有計算機,聽著音樂工作,肯定稱不上普遍現象。」
「會成為現實的」,蘭恩自信的說道,「就比如,你所在的行業,計算機馬上就會大有作為。」
「噢?」,索菲婭抬起頭來,有些驚奇。
「早在幾個月前,銀河實驗室就在嘗試一項技術。它的全稱是『應用於出版行業的計算機文字處理技術』,沒錯,就是你上一份工作的內容。」
索菲婭道:「會替代掉排版崗位麼?如果我沒有過來,會不會就失業了。」
蘭恩將手中的紙帶整理好,裝進文件袋中放在一邊,將新的一盤紙帶裝在計算機上,笑道:「一定程度上吧,不過肯定會催生新的崗位,比如操作計算機進行排版的人。原有的人員作為熟手,肯定能夠更好地理解並執行這個新任務。這就是時代的進步。」
聽到蘭恩的話,索菲婭點點頭,繼續看小說稿子。
打開開關,將紙帶上的程序緩緩讀入計算機中,蘭恩拿起旁邊開發人員的對這個小程序的說明。
「誒?」
這竟然是一個遊戲。
有點意思。
蘭恩繼續看下去,關於作者史蒂夫·羅塞爾等人介紹的玩法、設計理念等。
其實康拉德才是這個世界上,第一款計算機遊戲的發明人。當初,他研究建造計算機,一項重要的原因,就是嘗試和它下法師棋。
而關於計算機遊戲的理論和理念,最早是蘭恩所提出的,他最初的目的是為了航天計劃中的問題。
蘭恩曾經向協會航天部門提議,為了防止長時間在太空中執行任務時,太空人出現心理問題,可以為他們設計一系列娛樂方式排解壓力。而飛船中的條件有限,所以飛船裡面配備的計算機,就可以充分利用起來。
不過這個建議被雪藏了,協會傾向於挑選心理更強健的太空人,理論上這樣的風險更小。
所以計算機遊戲的名聲並不顯著。
但是對於人類的天性來說……蘭恩忽然驚覺,說不定在很多地方,無聊的研究人員們,早就在各型計算機上,開發出了各式各樣的小遊戲。
因為他們寄過來的這個名叫《太空對戰》的遊戲,是如此的完善。
它在顯示器上,模擬了一個包含各式各樣星球的宇宙空間,重力、加速度、慣性一應俱全。
兩個玩家可以操控各自的飛船,避開星球,用武器擊毀敵方的飛船。
「索菲婭,來看一個好玩的!」