第396節 首個設計方案(1/2)
對於這款名叫《太空對戰》的遊戲軟體,康拉德也上手體驗過。
之所以對它產生興趣,是因為康拉德發現,蘭恩將這款軟體,放在了新作業系統苔蘚5.1,所配屬的那塊「內置」應用軟體硬碟中,而且跳過隊列排在了首位。
出於好奇心,他將這款遊戲軟體載入了計算機,叫來一個助理研究員,陪自己嘗試了幾局。
康拉德感覺,這個遊戲很是好玩,但是並不讓他沉迷。
他更加關注的,是這個軟體本身體現出來的一系列意義。包括能夠成功運行這種軟體,體現出賽斯特姆370計算機的強勁的性能。同時,這個軟體的應用,也開拓了新的輸入方式和交互方式思路。
還有,這個軟體的效果,也能表現出計算機在信息顯示方面,有著巨大的潛力。
最後,康拉德給出的評價是,這款操縱飛船互相擊毀的遊戲,確實有著不錯的趣味性。為此康拉德和蘭恩有過討論,當時蘭恩甚至斷言,這有可能成為一門新的藝術。
剛剛聽說有人發來抗議,並涉及到賽斯特姆370計算機和苔蘚5.1作業系統後,康拉德很是緊張。
而在蘭恩告訴他,這是抗議遊戲《太空對戰》後,康拉德對此也保持了足夠的關注力度,所以問蘭恩如何進行回復。
聽到康拉德的問題,蘭恩笑道:
「我當然不贊成這一點,在回信里我告訴他,在我看來,讓人生活的更加美好,本就是奧術研究的意義之一。所以,將計算能力用在娛樂上面,並不是什麼罪大惡極的浪費行為。」
「說不定在以後,文學、音樂、影片這些給智慧生命們提供娛樂,以及精神需求的領域,都會有大量的計算機在運作,用澎湃的計算力給人們帶來更舒適的享受。」
康拉德往後靠了靠,雙手捧著的杯子放在了腿上,笑了一下說道:
「我感覺他不會放棄的,說不定計算機遊戲軟體的流傳,會遭受一些意料之外的阻力。」
蘭恩點點頭。
然後康拉德繼續感慨道:「這個遊戲軟體看起來真的很受歡迎。」
苔蘚5.1作業系統內置的這款遊戲,在世界上很是引起了一股風潮。
操作計算機的人員們,在按照從銀河實驗室收到的操作步驟,將計算機的苔蘚作業系統升級到5.1後,普遍會嘗試一遍配套的那些應用。
然後這款有意思的小遊戲,十分迅速的吸引到了一批人,然後在口口相傳中擴散開來。
在有幸接觸到計算機的研究人員們中間,閒暇時間到機房門口排隊,在計算機上對戰一局的景象,蔚然成風。
他們通常使用循環賽制,每一個輸掉的人會被換下去,讓後一個人上前操作。就像休息時間裡,研究員們通常玩的一些雙人競技運動一樣。
計算機協會的《大眾計算機》上,也對有過不少針對這款《太空對戰》的文章,甚至還有幾篇遊戲攻略和心得發表在上面。
與此同時,善於學習,同時不缺乏動手能力的奧術師們,很多都選擇開始設計自己的遊戲,並尋找時機著手製作。
蘭恩甚至收到了一些來信,有幾名年輕奧術師,向他詢問開發遊戲的問題。
他逐個耐心的做了回復,並樂見其成。
因為他知道,在前世不少偉大的成就,就是由於一些對於遊戲的迫切想法,才被做了出來。
…………
在這次已經在世界上頗有影響的,三方參加的研究競賽中,最先做出一些成果的,是第一資源實驗室的伯倫特·泰勒奧術師。
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