第427節 短程魔力諧波通信標準委員會(1/2)
對於顯示晶片的這份報告,蘭恩很是重視,比拿著報告過來找他商議的康拉德還要重視許多。
比起處理器,顯示晶片會更偏重於向量運算,對數據進行並行化的流水線處理。
對於二維顯示晶片和三維顯示晶片這兩個不同方向,蘭恩拍板決定,跳過二維顯示晶片,以三維顯示晶片作為這個階段的目標。
因為視覺上的二維到三維的轉變,不止是看起來好看,它還在很多重要的領域,有著深遠的影響,比如計算機輔助設計製圖等。
這塊顯示晶片在設計完成後,也將會被各個廠家製作成個人計算機的顯示卡。
它不僅會在各個專業領域獲得應用,還會被找樂子的奧術師們,用於運行他們開發的更棒、更炫酷的計算機遊戲……
不過還好,現在年輕奧術師們已經不在大型機上打遊戲和開發遊戲了。那畢竟還要排隊,而且不能影響研究任務,喜歡遊戲的奧術師們,普遍會拿出積蓄購買個人計算機。
到了如今,隨著個人計算機在各個領域的普及,適用於個人計算機的配件也越來越豐富。
新原理、新用途,在種類和性能上,兼容計算機的各種配件迎來了較大發展。
頗有一些在外設上的奇思妙想被實現。
比如魔力相片採集器,高保真話筒,甚至更適用於法師之手打字的高魔力親和度鍵盤……
而計算機內部,也有了翻天覆地的變化。
一個突破,就是新的硬碟技術。隨著單塊留影晶石的儲量接近瓶頸,多層碟片技術開始應用,這給硬碟帶來了同體積存儲容量在數量級上的增長。
而留影晶石的合成和加工,也越來越趨向於超薄,同時越來越脆弱的薄片晶石,也需要更加先進的保護手段。
當然,對巨量存儲有需求的實驗室和單位,還是會訂製超大號的硬碟用於存儲巨量數據,或者有的單位會自己定製架子、改進軟體,搭建硬碟陣列。
和硬碟相比,內存卡的發展就比較順利。因為晶片化後,內存晶片的製造開始基於純正的微雕符文技術,它的容量擴充,只需要更先進的製程,或者單純的增加單塊板卡上的晶片數量就行。
唯一比較受到制約的,就是它的價格。這導致絕大部分計算機用戶,無法將自己的計算機內存,擴充到處理器允許的上限。
銀河實驗室的下一代苔蘚作業系統,將會集成虛擬內存技術,可以用一部分硬碟空間來做成虛擬內存,緩解內存壓力。這個消息出來後,用戶們歡欣鼓舞,甚至對這種技術有了一些不切實際的幻想。
主板和主板上搭載的「基本輸入輸出系統晶片」,也有了巨大變化。主板的規格開始固定化,插槽更加豐富,符文晶片排布更加合理,對於魔力爐的供能保護更加嚴格。
與此同時,一些實驗室開始繼承銀河實驗室的成果和方向,利用他們自己原有的優勢,進入一些晶片領域。
比如音效卡,幾家在聲音領域有著深厚積累的實驗室,正在這個領域競爭的很是激烈。
不過,最讓蘭恩高興的,還是網際網路的發展。
隨著網際網路的美妙滋味逐漸凸顯,施法者與奧術師聯合協會加大了對相關基礎設施的投入。
協會施工隊的數量大增,資金也更加充足,有了越來越大膽的階段性計劃。
光纜的覆蓋率越來越高,已經普及到了鎮一級,各個種族的聚居區,都有了通訊光纜接入。幾乎每個奧術實驗室都接入了網際網路,網際網路在奧術師們中間變得耳熟能詳。
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