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第五六三章——世界五.新的變化(2/2)

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現在妖獸對人族的作法,其實就是人族以前對它們的作法!

飼養,獵殺,宰殺,食用……

這五個人族……必須死!

妖狼的凶戾之氣越來越重,慢慢的起身,準備殺死這五個剛剛開啟超凡之路,才E-級別級別的人類。

在妖狼第二次注視他們,施放凶戾之氣後,陳明五人因為心裡早就有所準備,所以並沒有像第一次那樣出醜。

而且這次遊戲界面的系統提示,開始出現了新的提示:「玩家有意識的對抗E+級別的食物鏈頂端的妖獸威壓,抗性+1,+1……」

陳明時刻關注著遊戲界面,立刻發現了這個系統提示,分析之後,心中有了數:「有意識的對抗!抗性+1……這說明玩家有意識的對抗和沒有意識的面對,效果是不同的!遊戲畢竟是遊戲,若是連妖獸威壓都不能抵抗,我們還怎麼打怪啊?這才是正常操作!」

隨著「抗性+1」不斷的閃爍,陳明面對妖狼感覺的那種心悸和身體不受控制的顫抖,在不斷的減輕,好轉!

陳明明確的感知著這些變化,再次感慨這款遊戲的製作的逼真!

只是太逼真了,有些為難玩家!遊戲本來就有遊戲的藝術特色,不可能和現實世界完成相同的,若是相同了,體驗效果就會很差的。

這個和電視劇拍攝的藝術加工很類似,電視劇中是先有雷聲,再有閃電,完全違反了現實世界固有的自然規律,但是電視劇的製作必然這樣製作,因為若是完成按自然規律,先閃後雷,觀眾的體驗全非常差,不利於電視劇藝術的表達!

遊戲也是這樣的!

玩家面對遊戲裡的怪物沒有負面情緒,只有積極的殺怪得經驗,得金幣,得裝備,得遊戲材料等等想法,這才是遊戲正確的表達方式。

若是真的按真實世界的來,像剛才,面對威壓,嚇得玩家根本沒有辦法打怪,這樣一來,玩家的遊戲體驗就太差了!

還好,遊戲公司顯然這些都有過考慮,這樣無意識間經歷一次會顯得逼真,讓遊戲的研發投入得到充分的利用,讓遊戲更加真實,更加精良,而在有意識的對抗後又用遊戲加工的手段不斷的增加相應的抗性,將其抵消,讓玩家可以正常的打怪升級,又兼顧了遊戲的藝術特色。

這真是一個兩全齊美的方法!

其它玩家顯然也發現了這個變化,可能沒有陳明想的這麼多這麼深,不過心中都感嘆遊戲做的真好!真體貼!

沒有了妖獸威壓的壓制,五人眼中的懼意越來越弱,戰意越來越強。

對玩家來說,能復活的遊戲而已,根本不怕死!

連死都不怕,還有什麼可怕的?

網絡上的段子就說過:玩家是最喜歡作死的一個生物!

在遊戲世界裡,沒有玩家不敢殺的怪,沒有玩家不敢做的事!

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