第三零九章——編輯(2/2)
這個權限,耿傑看了一眼,仔細的研究了一下,發現只涉及到金幣和商鋪售賣的商品。
且價格是事先定死的,即提前標好價格,不能討價還價。想買就買,不想買就不買。
這個提前的時間,有一個時間段,編輯器開放給了耿傑,可以讓他調節與編輯。
另外還有空白編輯項,讓耿傑查漏補缺,在原來的基礎上查漏補缺,給出相應的設計方案。
這是他最大的權限所在,也是他存在的意義。
耿傑搖了搖頭道:「這個功能太粗糙了!交易是投幣,商鋪裝修就一牌匾。」
編輯器給出的原始功能大多很粗糙,需要耿傑去修飾完善甚至拓展。
說著,耿傑就開始進行設計。
一邊設定,耿傑一邊自言自語道:「其實交易大廳,應該叫交易服務大廳的,這個功能建築是安全區的核心建築,裡面有許多遊戲的權限,我的一部分權限,也是需要通過他實現的。比如,安全區的建築的模式和裝修,就是通過它來實現的。」
這是耿傑寫小說養成的壞習慣。
喜歡一邊構思,一邊自言自語。
若是不熟悉耿傑的人,看到他構思小說的樣子,絕對會認為他有精神類疾病!
當初耿傑得到編輯器的第一個任務,構建安全區的任務,就給出過相應的介紹,明白這個遊戲建房和裝修的遊戲規則。
交易大廳,是遊戲的核心建築,功能建築。它被遊戲賦予了最多的權限和功能。
這個遊戲的尿性就是這樣,他對開放權限十分吝嗇,就算開放了,也是賦予功能建築,通過功能建築簡單的讓玩家擁有這方面和要權限。
比如交易權限,就被完全賦予了交易大廳這個功能建築,玩家要實現遊戲物品或遊戲物品與現實物品之間的交易,必然通過交易大廳來實現。
比如下線,復活等等權限,也是賦予了玩家的個人空間,即專屬於自己的二層小樓來實現。
遊戲的許多功能都需要通過功能建築連通其它的功能建築,開放二級權限來實現。
耿傑就可以根據這個遊戲編輯原則,進行編輯。
比如現在,耿傑開放二層小樓的一層的商鋪裝修功能給個人空間,間接將一樓的裝修功能給了玩家。
耿傑設計好裝修功能的交互模式,開始對第二個功能——「系統商城」進行編輯。
並展開新的試探,添加各類商品。
有了經驗,耿傑知道必須具體,且有理有據,才能通過,所以開始接著進行編輯。
「高維遊戲編輯器」和他綁定之後,可以調取他的記憶,他的編輯也是根據這個來的。
很快,編輯器上出現了系統商城的激活模式,在交易大廳中玩家的遊戲界面中臨時激活系統第二頁——商城界面。
原理類似組隊分頁。
系統商城中再分幾頁,如因為商鋪功能的出現,就出現了一個裝修分欄,裡面壁紙,地板,家具,牌匾等等的具體樣式和建議價格。
還有服裝分欄,耿傑給出了些樣品及建議價格,甚至建議開放服裝定製服務,當然價格可以高一些。